원문정보
Development of Evaluation Scheme for Usability of AR/VR Contents
초록
영어
Due to the spread of AR/VR headset, AR/VR contents market gains huge interests. However, various obstacles such as discomfort that restricts usability and absence of standard to evaluate usability block the growth of AR/VR contents industry. To overcome these problems, this study tries to develop an evaluation scheme for the usability of R/VR contents and a prototype system. The proposed evaluation system divides usability related items into safety and convenience items and performs evaluation by item through automatic and experience evaluation by system and experts/experience teams according to characteristics, and comprehensively evaluates the usability of AR/VR content. In this study, a detailed process fo usability evaluation and the prototype system are developed to verify the evaluation scheme. Developed scheme is expected to help the AR/VR content industry overcome the usability issues, and develop high-quality AR/VR content.
한국어
AR/VR 헤드셋의 대중화로 인하여 AR/VR 콘텐츠 산업이 많은 관심을 받고 있으나, 콘텐츠의 사용성을 저해하는 불편함이 산업의 성장에 나쁜 영향을 주고 있다. 본 연구는 이를 개선하기 위하여 AR/VR 콘텐츠의 사용 성 평가를 위한 체계를 설계하고 해당 체계를 구동하기 위한 프로토타입 시스템의 구축을 시도하였다. 제안된 평가 체계는 AR/VR 콘텐츠의 사용성에 연관된 다양한 항목을 개별적으로 평가한 후, 이를 종합하여 통합 사용성을 평 가하는 체계이다. 이를 위하여 사용성에 관련된 항목을 안전성과 편의성 및 세부 항목에 맞추어 분류하고, 각 항목 을 평가하기 위한 기준과 각 항목 및 요소의 중요도를 도출하는 방법, 그리고 이를 통합하여 최종 사용성을 평가하 는 프로세스를 제안하였으며, 체계적 평가 수행을 위한 프로토타입 시스템을 구축하였다. 본 연구의 결과는 AR/VR 콘텐츠의 사용성 검증 기능 외에도 콘텐츠 제작 지침으로 작동하여 산업의 진흥에 크게 이바지할 수 있을 것으로 기대된다.
목차
Abstract
1. 서론
1.1 AR/VR 콘텐츠
1.2 AR/VR 콘텐츠의 사용성
1.3 본 연구의 목표
2. 관련 연구
3. 사용성 평가체계 및 프로세스
4. 안전성 관련 요소의 평가
4.1 Latency(지연 시간)
4.2 프레임 율(Frame Rate)
4.3 스티칭 최적화
4.4 화각(Field of View)
4.5 수직 동기화
4.6 해상도
4.7 가상 카메라의 움직임
4.8 연속 이용 시간
4.9 3D 효과 최적화
4.10 콘텐츠의 전달
4.11 바이노럴 사운드
4.12 오디오 싱크
4.13 리그 구성
4.14 사용자 배려
5. 편의성 관련 요소 평가
6. 사용성 종합평가
7. 프로토타입 시스템의 구축
8. 결론
REFERENCES
