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리얼리티 공간과 디지털액터 - <아바타>, <레디플레이어 원>을 중심으로

원문정보

Reality Space and Digital Actor : Focused on ‘Avatar’, ‘Ready Player One’

정태섭

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초록

영어

This study was conducted through a qualitative study of films that combined reality and virtuality to express the coexistence of real and virtual objects. This study selected and as the subjects of the study, which represent mixed reality (XR) including VR/AR/Hologram. A qualitative study was conducted on the reality space and digital actors of the subjects who expressed mixed reality. The study included the following. Chapter 2 describes the space of augmented and virtual reality, the space of reproduction, and the digital actor. In Chapter 3, qualitative research was conducted on the pursuit of digital space and reality and digital actors of Avatar and Ready Player One, respectively. Chapter 4 Conclusion presented the realistic media presented by the two studied films. Chapter 5 Implications and Proposals presented the scalability and necessity of this study and future research.

한국어

본 연구는 현실과 가상을 결합하여 실물과 가상객체들이 공존하고 있는 모습을 표현한 영화의 질적연구 를 통해 연구하였다. 본 연구는 VR/ AR/ 홀로그램 등을 포함한 혼합현실(XR)을 표현한 영화인 <아바타>와 <레 디플레이어 원>을 연구대상으로 선택하였다. 혼합현실을 표현한 연구대상의 리얼리티 공간과 디지털액터에 관하 여 질적 연구를 하였다. 본 연구는 다음과 같은 내용으로 연구하였다. 2장에서는 리얼리티 공간에 관하여 증강 및 가상현실의 공간과 재현의 공간, 디지털액터에 관하여 서술하였다. 3장에서는 연구대상인 <아바타>와 <레디 플레 이어 원>의 각각의 디지털공간과 리얼리티의 추구와 디지털액터에 관하여 질적연구를 하였다. 4장 결론에서는 연 구대상인 두 영화가 제시하는 실감형 미디어에 대하여 제시하였다. 5장 함의 및 제언에서는 본 연구의 확장성과 필요성 및 추후 진행될 연구에 관하여 제시하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1.1 연구 목적
1.2 연구방법
II. 리얼리티 공간
2.1 증강현실과 가상현실의 공간
2.2 디지털액터의 변화
III. 영상 속의 디지털 공간
3.1 아바타속의 디지털 공간
3.2 레디플레이어 원(Ready Player One)
3.3 리얼리티의 추구
3.4 디지털액터
Ⅳ. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 정태섭 Tae-Sub, Chung. 청운대학교 자율전공학부 교수

참고문헌

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