원문정보
초록
영어
[Purpose] The purpose of this study is to investigate the effects of screen golf and the trust of the system felt by the user on the flow, athletic satisfaction and perceived competitiveness. [Method] As a result of conducting an online questionnaire to achieve the purpose of the research and performing path analysis using a total of 307 copies of data, the following results were derived. [Result] First, it was found that the trust of the screen golf user's system has a positive effect on immersiveness. Second, it was found that the immersive experience of screen golf users has a positive effect on exercise satisfaction. Third, the immersive experience of screen golf users has been found to have a positive impact on perceived competitiveness. Fourth, it was found that exercise satisfaction of screen golf users has a positive effect on perceived competitiveness. [Conclusion] As a way to improve the perceived competitiveness of golf participants, it is important to elicit immersive and athletic satisfaction utilization reactions on the premise of trust in the system such as screen golf sophistication and information accuracy.
한국어
[목적] 본 연구는 스크린 골프 이용자가 느끼는 시스템 신뢰가 몰입, 운동만족과 인지된 경기력에 미치는 영향을 살 펴보는데 목적이 있다. [방법] 연구목적 달성을 위해 온라인 설문을 실시하였으며, 총 307부의 데이터를 활용하여 경 로분석을 수행한 결과 다음과 같은 결과가 도출되었다. [결과] 첫째, 스크린 골프 이용자의 시스템 신뢰는 몰입에 긍 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린 골프 이용자의 몰입 경험은 운동만족에 긍정적 영향을 미치는 것 으로 나타났다. 셋째, 스크린 골프 이용자의 몰입 경험은 인지된 경기력에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 스크린 골프 이용자의 운동 만족은 인지된 경기력에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. [결론] 골프 참여 자의 인지된 경기력을 향상시키는 방안으로써 스크린 골프의 정교함, 정보의 정확성 등 시스템에 대한 신뢰를 전제 로 몰입과 운동만족의 이용반응을 이끌어내는 것이 중요한 것을 알 수 있다.
목차
Abstract
서론
1. 연구의 필요성과 목적
2. 연구가설 및 연구모형
연구방법
1. 연구참여자
2. 조사도구
3. 설문지의 타당도 및 신뢰도 검증
4. 자료처리
결과
1. 상관분석 결과
2. 연구모형의 적합도 검증
3. 가설검증결과
논의
결론 및 제언
참고문헌