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홈트레이닝 모바일 애플리케이션에 대한 연구 - 과업 분석과 인터페이스 디자인을 중심으로 -

원문정보

A Study on Home Workout Mobile Applications - Focused on User Tasks and Interface Design -

나정조, 안지선

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The development of digital healthcare technology and spread of COVID-19 have led to a surge in demand for digital home workout services. Although some digital services may aim for the same purpose and task, the form and process of accomplishing the users’ task can be different. In order to differentiate services provided in various apps, Clear Task Analysis(TA) is a prerequisite. The interface design of these services should also be analyzed to determine how clearly the services tasks are represented. In this study, we researched representative home workout apps, conducted Task Analysis, and interface design elements analysis. In particular, higher and lower service tasks derived from Knowledge Based Analysis(KBA) were classified through Card Sorting and interviews of six users based on the selected home workout apps. As a result, the Adidas app focuses on personalized exercise tasks, while the Nike app provides comprehensive exercise information to perform detailed tasks. From this study, we were able to conduct Task Analysis and interface design analysis of the Adidas and Nike apps which are major competitors in the global sports market. Additionally, we found different processes for achieving tasks in these apps.

한국어

디지털 헬스 케어 기술 발달과 코로나바이러스감염 증-19로 홈트레이닝 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 디지털 서비스들이 동일한 의도와 과업을 목표 로 가질지라도 과업 달성 방식과 과정은 상이할 수 있다. 명확한 과업 분석은 차별화된 서비스의 전제 조건이다. 또한 이런 과업들을 어떻게 명료하게 표현 되었는지 인터페이스 디자인을 분석하는 것 또한 중 요하다. 본 연구에서는 대표적인 홈트레이닝 앱 조사와 과 업 분석, 인터페이스 디자인 요소 분석을 진행하였다. 특히 지식 기반 과업 분석에서 도출한 상·하위 과업 을 6명의 사용자를 대상으로 카드 소팅과 인터뷰를 통하여 분류하였다. 연구 결과로는 아디다스 앱이 개인 맞춤형 운동 과 업을 중심으로, 나이키 앱은 포괄적인 운동 정보를 세부적 과업으로 수행할 수 있도록 제공하였다. 본 연구를 통하여 글로벌 스포츠 시장의 대표 경쟁업체 인 아디다스와 나이키 앱의 과업 분석 및 인터페이스 디자인 분석하여 그 달성 방식과 과정이 어떻게 차별 화되었는지 분석하였다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
1.2. 연구방법 및 범위
2. 이론적 배경
2.1. 홈트레이닝 앱의 이해
2.2. 과업 분석법
2.3. 과업 분석 선행 연구
3. 아디다스와 나이키 앱의 사용자 과업 분석
3.1. 계층적 과업 분석
3.2. 지식 기반 과업 분석
3.3. 카드 소팅
4. 인터페이스 디자인 비교 분석
4.1. 레이아웃
4.2. 색상
4.3. 그래픽
4.4. 타이포그래피
4.5. 영상
4.6. 사운드
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 나정조 Na, Jung Jo. 덕성여자대학교 IT미디어공학과 교수
  • 안지선 An, Jisun. 경일대학교 디지털미디어디자인학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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