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사물인터넷(IoT)기반 의약품디자인의 브랜드경험(BX) 연구

원문정보

A Study on Brand Experience(BX) of Medication Design Using Internet of Things(IoT)

윤혜진, 장동련

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초록

영어

According to the World Health Organization, the death rate from non-prescription drugs reaches 1 million a yea r, and the number of cases of life-threatening drugs is in creasing every year. In particular, as the population ages, the use of medicines has increased further, and this probl em is not just a problem in the pharmaceutical industry, but a social problem directly related to human health. In response, this research aims to present the direction of fu ture medicines by analyzing IoT-based drug design over the past five years, providing necessary information to pa tients and analyzing brand experience and IoT technologi es that lead voluntary participation. According to the anal ysis, the brand experience of IoT-based pharmaceutical d esign has many experiences in establishing relationships through medicines such as sensory experiences that patie nts can intuitively participate in medicines, cognitive exp eriences that follow prescriptions and accurately induce medication information, behavioral experiences that allow patients to monitor patients and communicate with doctor s or guardians, and monitoring and tracking counterfeit p roducts linked to society. The applied Internet of Things technology is NFC technology for patients located in the distance of medicines, and for doctors and guardians who need to communicate at long distances, 5G and WIFI tec hnology, APP for mobile devices that can be carried at all times by means of interaction, and QR Code, which is po pular and simple to use considering the age of users. Thi s study expects that pharmaceutical design will protect b rands and build trust through IoT-based user experience, and further contribute to solving problems in the pharma ceutical industry that may occur in the future.

한국어

세계보건기구에 따르면 처방전을 준수하지 않아서 발생하 는 사망률이 연간 100만 명에 이르며, 위조의약품으로 인해 생명에 위협을 받는 사례는 매년 증가하고 있다고 한다. 특히 인구 고령화시대에 진입하면서 의약품사용량이 더욱 증가하 고 이러한 문제는 단순히 제약 산업의 문제가 아닌 인류의 건 강과 직결된 사회적 문제로 대두되고 있는 현황이다. 이에 본 연구는 최근 5년간 IoT를 기반으로 한 의약품디자인을 분석 하여 환자의 자발적인 참여를 이끄는 브랜드 경험과 제약 산 업의 문제를 해결할 수 있는 사물인터넷 기술을 분석하여 향 후 의약품의 나아갈 방향을 제시하고자 한다. 분석 결과 IoT 기반 의약품디자인은 환자가 시각, 청각을 통해 직관적으로 참여할 수 있도록 하는 감각적 경험과 처방전을 준수하고 복 약정보를 정확히 인지하도록 유도하는 인지적 경험, 환자를 모니터링하고 의사나 보호자와 소통 할 수 있는 행동적 경험, 환자와 의약품이 사회와 연결되어 위조품을 감시, 추적하는 등 의약품을 통해 관계를 구축하는 관계적 경험이 있었다. 적 용된 사물인터넷의 기술은 의약품의 근거리에 위치한 환자를 위해서는 NFC기술, 환자와 장거리 소통을 해야 하는 의사와 보호자를 위해서는 5G와 WIFI기술, 상시 휴대가 가능한 모 바일의 APP과 사용자가 고령임을 감안하여 대중적이며 사용 이 편리한 QR Code, 위치 추적과 위조품 방지를 위해서 라벨 링, 센서기술을 적용하고 있었다. 본 연구는 IoT 기반 의약품 디자인이 환자에게 다양한 경험과 기술을 제공하여 향후 발 생될 수 있는 제약 산업의 문제를 해결하고, 더 나아가 의약 품 브랜드의 신뢰를 구축하는데도 기여할 것으로 기대한다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
1.2. 연구방법 및 범위
2. 이론적 배경
2.1. 사물인터넷의 개념
2.2. 브랜드경험의 정의
2.3. 의약품디자인의 이해
3. 사례연구
3.1. 현황분석
3.2. 사례분석
3.3. 분석결과
4. 결론
참고문헌

저자정보

  • 윤혜진 Yoon Hye Jean. 서일대학교, 커뮤니케이션디자인학과
  • 장동련 Chang Don Ryun. 홍익대학교, 시각디자인학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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