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인지적 지도를 활용한 가상현실 기반 인터랙티브 내러티브 경험

원문정보

Virtual-reality-based Interactive Narrative Experience Applying a Cognitive Map

이지혜

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초록

영어

This study is about an interactive narrative experience based on virtual reality (VR) that applies the concept of a cognitive map. Recently emerging technologies such as VR offer an immersive space for users to experience different ways of understanding narratives compared to conventional approaches. Focusing on such a change of the narrative experience, this study begins by asking about appropriate methods by which to conduct a new narrative experience. As a theoretical framework, this study applied the concept of a cognitive map, which allows users to record their intuitive experiences as a narrative for use when conducting narratives. As a case study, this study chose Shaking Tokyo, directed by Bong Joon-Ho, one of the three films in the series ‘Tokyo!’, while also allowing participants to create their own cognitive maps. The researcher analyzed participants’ records about important turning points and their symbols in an effort to apply them as investigative and interactive narrative experiences in VR. Creating this work in VR represents an attempt to investigate an interactive narrative experience in VR for active physical and cognitive participation by users as differentiated from the numerous VR narrative works currently, which are very similar to conventional narrative forms. Based on the cognitive map concept, this study explores and constructs a narrative experience in VR. Throughout the process, this study aims to help to provide an expanded user experience in immersive and interactive digital spaces such as VR.

한국어

본 연구는 인지적 지도 개념을 활용하여 가상현실 기반 인터랙티브 내러티브 경험을 구성한 연구이다. 최근 급성장하고 있는 가상현실 기술은 몰입형 공간에서 사용자들은 기존의 미디어 경험과는 다른 방식 으로 내러티브를 경험하게끔 한다. 변화하는 내러티브 경험에 집중하여, 본 연구는 새로운 내러티브 경 험에 적합한 방식이 무엇인지 질문을 던지며 시작하였다. 이론적 틀로써 인지심리학에서 발전한 인지적 지도(Cognitive Map) 개념을 활용하였는데, 이는 내러티브를 경험하는 이용자의 직관적 경험을 기록한 뒤 이를 내러티브로 구성할 때 참고하기에 좋은 방법이기 때문이다. 인지적 지도 개념을 활용할 사례로 옴니버스 연작으로 구성된 영화 <도쿄!> 중 봉준호 감독의 <쉐이킹 도쿄(Shaking Tokyo)>를 선택하여 참여자들에게 인지적 지도의 형태로 구성하도록 하였다. 이후 참여자들이 기록 및 정리한 내러티브 속 중요한 분기점과 그 상징들을 가상현실에서 제작하여 탐색적이면서 상호작용적인 내러티브 경험을 구현 하고자 하였다. 해당 작업을 제작함으로써 영화를 보는 경험과 유사하게 만들어지는 여러 가상현실 작업 과는 다르게, 이용자의 적극적인 물리적 참여와 동시에 인지적 참여를 통해 경험하는 가상현실 기반 인 터랙티브 내러티브 경험의 한 형태를 탐색해보고자 하였다. 본 연구는 향후 가상현실과 같은 몰입적이고 상호작용적인 공간에서의 내러티브에 대한 확장된 이용자 경험을 마련하는 데에 보탬이 되고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구의 배경 및 목적
1.2. 연구의 방법 및 범위
2. 내러티브 인터페이스로써의 가상현실
2.1. 가상현실
2.2. 내러티브 인터페이스로써의 가상현실
3. 인지적 지도 개념과 내러티브 경험
3.1. 인지적 지도 개념
3.2. 인지적 지도(Cognitive Map)를 활용한 이용자 중심의 내러티브 재해석
3. 영화 내러티브를 재해석한 가상현실 내러티브 경험
3.1. 인지적 지도 개념을 활용해 재해석한 영화 내러티브
3.2. 가상현실 내러티브 경험 구현과 참여방식
4. 결론
참고문헌

저자정보

  • 이지혜 Lee, Ji-hye. 부산대학교 예술대학 디자인학과 시각디자인전공 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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