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제품유형에 따른 브랜디드 콘텐츠 유형의 브랜드 경험이 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향에 대한 연구

원문정보

A study on The Effect of Branded Contents Type on Brand Attitude and Purchase Intention according to Product Type

김소현, 이연준

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초록

영어

Branded contents aims to make consumers naturally loyal customers by naturally melting brand messages into content. Its purpose is to present appropriate utilization me thods that naturally induce brand experience in the form of various contents and to play a positive role in consume r-brand relations. Brand experience based on brandy cont ent type(webtoon vs. web drama) and product type(Utilit arian product vs. Hedonic product) has been verified thro ugh Multiple classification analysis. KT's artificial intelli gence speaker GiGA Genie was selected for Utilitarian pr oduct, while Lotte Liquor Fitz was selected for Hedonic product. First, both webtoons and web dramas had emoti onal and behavioral experiences affecting brand attitudes and purchasing intentions, but sensual experiences influe nced brand attitudes of web dramas, and in webtoons, th ey influenced buying intentions. Second, both Utilitarian product and Hedonic product had emotional and behavior al experiences affecting brand attitudes and purchasing i ntentions, but sensory experiences influenced brand attitu des and purchasing intentions of Hedonic product, and co gnitive experiences influenced the purchasing intentions of Utilitarian product. Web dramas that take into account consumers' emotional and behavioral experiences in plan ning branded contents are more effective in exposing He donic product, while Utilitarian product need to include in formation elements such as professional information and user evaluations.

한국어

브랜디드 콘텐츠는 브랜드의 메시지를 다양한 콘텐츠에 자연스럽게 녹임으로써 소비자를 자연스럽게 충성 고객으로 만드는 데 목적을 두고 있다. 따라서, 본 연구는 브랜디드 콘 텐츠를 통해 소비자-브랜드 관계에 긍정적인 소통 방안을 제 시하고자 한다. 구체적으로 브랜디드 콘텐츠 유형(웹툰vs.웹 드라마)과 제품유형(실용재vs.쾌락재)에 따른 브랜드 경험이 브랜드 태도와 구매의도에 대한 차이를 다중회귀분석을 통해 검증하였다. 실용재 실험물은 KT 인공지능 스피커 기가지 니, 쾌락재는 롯데주류 피츠로 실험을 진행했다. 첫째, 웹툰, 웹 드라마 모두 감성적, 행동적 경험이 브랜드 태도와 구매의 도에 정(+)의 영향을 미쳤지만, 감각적 경험은 웹 드라마의 브랜드 태도에 정(+)의 영향을, 웹툰에서는 구매의도에 정(+) 의 영향을 미쳤다. 둘째, 실용재, 쾌락재 모두 감성적, 행동적 경험이 브랜드 태도와 구매의도에 정(+)의 영향을 미쳤지만, 감각적 경험은 쾌락재의 브랜드 태도와 구매의도에 정(+)의 영향을, 인지적 경험은 실용재의 구매의도에 영향을 미쳤다. 브랜디드 콘텐츠 기획 시 소비자들의 감성적, 행동적 경험 충 족을 고려한 웹 드라마는 쾌락재를 노출하는데 더욱 효과적 이고 실용재는 전문적인 정보와 이용자들의 평가와 같은 정 보적 요소를 포함하는 것이 필요하다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구배경 및 연구목적
1.2. 연구범위 및 연구방법
2. 이론적 배경
2.1. 브랜디드 콘텐츠의 정의 및 유형
2.2. 브랜드 경험의 정의와 하위차원
2.3. 브랜디드 웹툰과 웹 드라마의 제품유형
2.4. 브랜드 태도
2.5. 구매의도
3. 브랜디드 콘텐츠 사례분석
4. 실험 설계
4.1. 실험 설계 및 실험자극물 제작
4.2. 변수의 조작적 정의
4.3. 실험연구
5. 연구결과 및 결론
5.1. 가설검증
5.2. 결론
참고문헌

저자정보

  • 김소현 Kim So Hyeon. 홍익대학교 디자인학부, 시각디자인
  • 이연준 Lee Youn Joon. 홍익대학교 미술대학, 시각디자인

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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