원문정보
A Study on the Components of eSports
초록
영어
The purpose of this paper is to contribute to the systematic and scientific approach of eSports research by organizing the components of eSports and presenting a hierarchical eSports component model through literature research. This study was conducted as follows. First, the components of eSports are extracted by analyzing the 2013~2019 「eSports Survey」 announced by the Korea Creative Content Agency. Second, a hierarchical model was presented by categorizing the extracted eSports components into games, sports, and consumers. The eSports components are classified into a total of 16 components: games, game developers, department in charge, competitions, stadium, club, players, field training, media, institution, sponsor companies, related goods companies, viewers, visitors, communities, and fans.
한국어
본 연구는 문헌연구를 통해 e스포츠의 구성요소를 정리하고 층위를 고려한 계층적 e스포츠 구성요소 모형을 제시함 에 따라 e스포츠 연구의 체계화와 과학적 접근에 공헌하는데 그 목적이 있다. 본 연구는 다음과 같이 진행됐다. 첫째, 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2013~2019 「이스포츠 실태조사」를 분석하여 e스포츠의 구성요소를 추출한다. 둘째, 추출한 e스포츠의 구성요소를 게임, 스포츠, 소비자로 크게 분류하여 계층적 모형을 제시했다. e스포츠 구성요소는 게 임으로써의 구성요소인 종목, 종목사, 전담부서 3가지를, 스포츠로써의 구성요소인 대회, 경기장, 구단, 선수, 전지훈 련, 미디어, 기관, 후원기업, 관련용품기업 9가지를, 소비자로써의 구성요소인 시청자, 관람객, 커뮤니티, 팬 4가지로 총 16가지 구성요소로 분류했다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구 목적 및 방법
Ⅱ. e스포츠의 구성요소
Ⅲ. e스포츠의 구성요소 모형
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
