원문정보
A Study on Tracking Sensor Technology Interface for VR/AR Visual Programming Platform
초록
영어
Virtual Reality (VR) was a technology proposed in the 1950s, but it has only recently been actively distributing VR devices and contents. Traditional VR content was mostly pre-created by users, but thanks to the recent rapid development of computing technology, a device capable of tracking the user's behavior in a small size has appeared, and thus the VR content that interacts with the user has appeared. In addition, since VR is expanding to AR and MR, it can be used in all three virtual environments and requires an efficient user interface (UI). In this paper, we propose a UI based on eye tracking sensor technology. The eye tracking sensor-based UI not only dramatically reduces the time used for simple manipulation by reducing the part where the user directly controls the controller, but also reduces the need for a dedicated controller by enabling various types of controllers to be used in combination.
한국어
Virtual Reality(VR)은 1950년대에 제안된 기술이었지만 최근에서야 활발하게 VR 기기와 콘텐츠 보급이 이루어 지고 있다. 기존의 VR 콘텐츠는 사전에 만들어진 콘텐츠를 사용자가 보ㄴ는 것이 대부분 이었지만, 최근의 컴퓨팅 기술의 급격한 발전 덕분에 작은 사이즈에 사용자의 행동을 추적할 수 있는 기기가 등장함으로서 사용자와 상호작용 을 하는 VR 콘텐츠가 등장할 수 있었다. 뿐만 아니라 VR이 AR과 MR로 확장되고 있으므로, 3가지 가상 환경에서 모두 사용가능하며 효율적인 User Interface(UI)가 필요하다. 본 논문에서는 아이트래킹 센서 기술기반의 UI를 제안한다. 아이트래킹 센서 기반 UI는 사용자가 직접 컨트롤러를 조작하는 부분을 줄임으로서 단순 조작에 사용되 는 시간을 극적으로 낮출 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 종류의 컨트롤러를 복합적으로 사용가능하게 함으로서 전용 컨트롤러의 필요성을 낮추었다.
목차
Abstract
1. 서론
2. Related works
2.1 VR/AR Visual Language 플랫폼
2.2 Virtual reality
2.3 VR User Interface
2.4 Eye Tracking Sensor
3. Proposed Mechanism
3.1 Architecture
3.2 Procedure
4. Performance Evaluation
4.1 Cost modeling
4.2 데이터 분석 매트릭스
5. 결론
참고문헌