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블록체인 기반 스포츠 선수 관련 상품의 진품 정보 관리 방안

원문정보

Plan for an Information Management System on Sports Players’ Related Goods based on Blockchain

유강수, 김세민

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Recently, several sporting events have been canceled or postponed due to the influence of COVID-19's imposed social distancing in life, or are being played without spectators. As a result, the market for sports products has been stagnant, and many are experiencing difficulties. To get over it, sports market players are exploring various new markets such as online fan services and online sales. Therefore, this study proposed a way to manage the authenticity of sports-related products. The block structure, system flow, and network model were designed and prototypes were developed accordingly. Experts were invited through the derived method to conduct a target group interview (FGI) to evaluate the reliability and stability of the transaction process, the reliability and stability of payment, the tracking of accidents, and the reliability and stability of the system. Through this study, consumers can have reliability when trading sports-related products such as goods, favorite items, and sign balls.

한국어

최근 COVID-19로 인한 생활 속 거리두기의 영향으로 여러 스포츠 이벤트들이 취소 또는 연기되거나 무관중 경기로 진행되고 있다. 이에 스포츠 상품 관련 시장이 침체되어 많은 이들이 어려움을 겪고 있다. 이를 극복하기 위해 스포츠 시장 관련자들은 온라인 팬 서비스나 온라인 판매 등 여러 방법을 모색하고 있다. 따라서 본 연구에서는 스포츠 관련 상품의 진품 정보를 관리할 수 있는 방안을 제안하였다. 그에 맞춰 블록 구조, 시스 템 흐름, 네트워크 모델을 설계하고 프로토타입을 개발하였다. 이에 도출된 방안을 통하여 전문가를 초빙하여 표적 집단 면접(FGI)을 진행하여 거래과정의 신뢰도와 안정성, 결제의 신뢰도와 안정성, 사고 추적, 시스템의 신뢰도와 안정성을 평가하였다. 본 연구를 통하여 소비자들이 굿즈, 애장품, 싸인볼 등의 스포츠 관련 제품을 거래할 때 신뢰성을 가질 수 있게 할 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 선행연구
2.1 블록체인을 활용한 정보 관리
2.2 스포츠 선수 관련 상품
3. 시스템 설계
3.1 시스템 개요
3.2 네트워크 모델
4. 구현 및 평가
4.1 프로토타입 구현
4.2 전문가를 통한 성능 평가
5. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 유강수 Kangsoo You. 전주대학교 교양학부 부교수
  • 김세민 Semin Kim. 전주교육대학교 컴퓨터교육과 외래교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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