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Research on E-commerce Live Broadcast Based on Interaction Ritual Chain Theory

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인터랙티브 의식 체인 이론을 바탕으로 전자상거래 생방송 연구

Xiao-Xue Tang, Young-Hwan Pan

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초록

영어

E-commerce live broadcast is a new online shopping model that has gradually emerged in China in recent years. In the e-commerce live broadcast, the audience gathered into a buying group by watching and participating in virtual interaction, and obtained stable emotional energy from it. Closely following the concept of emotional energy, with the help of the interaction ritual chain model, the components of e-commerce live broadcast can be clarified. And the paper shows how individuals can form a buying group in social interaction. I will take the interaction behavior in e-commerce live broadcast as the research object and observe the phenomenon based on the theory of interaction ritual, then come up with the interaction ritual chain model of E-commerce live broadcast group.

한국어

전자상거래 생방송은 최근 몇 년 동안 중국에서 점차 유행하고 있는 새로운 온라인 쇼핑 방식이다. 생방송 기술에 의해 탄생한 전자상거래 생방송에서 수많은 사람들이 생방송을 보고 온라인 인터랙티브에 참여함으로써 구매 집단으로 응집되어 인터랙티브에서 안정적인 감정 에너지를 얻게 된다. 미시적 사회학적 시각에 기초하여 정서적 에너 지 개념을 결합하고 인터랙티브 의식 체인 모델에 의해 전자상거래 생방송의 의식 구성요소를 볼 수 있으며, 어떻게 개인이 사회적 인터랙티브에서 구매 집단으로 뭉칠 수 있는지를 보여줄 수 있다. 인터랙티브 의식 이론에 대해 학계는 심도 있는 탐구를 하여 인터랙티브 의식 이론을 현실에 적용하려 하였다. 하지만 전자상거래 생방송의 인터렉티브 의식 이론에 대한 해석이 아직 문헌자료가 되지 않았는데, 저는 생방송 상황 중의 인터랙티브를 연구 대상으로 하고 인터랙 티브 의식 이론으로 이 현상을 관찰한 다음에 전자 상거래 생방송 그룹의 인터렉티브 의식 체인 모델을 제시한다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
2. Related research based on interaction ritual theory
2.1 Interaction Ritual Chain Theory
2.2 E-commerce live broadcast: interaction ritual based on live broadcast scenario
2.3 The effect of the interaction ritual : Immersive experience
3. Research on the present state of e-commerce live user interaction
3.1 Body gathering in virtual space
3.2 Setting boundaries for outsiders
3.3 People's attention is focused on buying goods
3.4 People share common emotions and emotional experiences
3.5 Results of e-commerce live interaction
4. Model with its thinking & value
4.1 The anchor
4.2 The platform
5. Discussion
REFERENCES

저자정보

  • Xiao-Xue Tang Student, Department of Experience Design, Kookmin University
  • Young-Hwan Pan 반영환. Professor, Department of Experience Design, Kookmin University

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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