원문정보
Interactive Content for Children to Encourage Physical Activity - Based on < Dance with Us >
초록
영어
Modern children are exposed to a great deal of media content and spend a considerable amount of time enjoying it. Exposure to media content is akin to a double-edged sword, and if used well, it can lead to a high educational immersion effect. Conversely, one side effect due to over-immersion is anxiety. However, because people cannot prevent exposure to media content, it is important to encourage children to use media positively. This work was created as an interactive media art content to convey the experience of 'moving is fun', as felt by children while experiencing interactive content. To help children who are unfamiliar with the use of tools adults commonly use, Kinect sensors, a natural interface, allow characters to react with the user. The Unreal engine allows users to enjoy high-quality live content. Cute animal characters that follow the user's movements and children's songs familiar to their ears provoke their interest and encourage participation in this work.
한국어
현대의 아동은 다양한 미디어 콘텐츠들에 상당량 노출되어 있으며, 이러한 콘텐츠를 즐기는 데 많은 시 간을 소비하고 있다. 미디어 콘텐츠에 대한 노출은 양날의 칼과 같아서 잘 사용하면 높은 교육적 몰입 효과를 야기할 수 있지만 반대로 과몰입에 의한 부작용이 염려스러운 상황이다. 그러나 아동에게 미디어 콘텐츠에 대한 노출을 막을 수만은 없으므로 긍정적으로 활용할 수 있도록 유도하는 것이 중요하다. 본 작품은 인터랙티브 미디어 콘텐츠로써 현대의 아동들에게 인터랙티브 콘텐츠를 체험하면서 느끼게 되는 ‘움직이는 것은 즐겁다’라는 메시지의 경험을 전하기 위해 만들었다. 성인처럼 도구 사용에 익숙하지 않 은 아동들이 즐기기에 편할 수 있도록 내추럴 인터페이스인 키넥트 센서를 통하여 캐릭터들의 움직임이 사용자와 반응할 수 있도록 제작하였으며 언리얼 엔진을 사용하여 높은 품질의 실시간 라이브 콘텐츠로 즐길 수 있도록 하였다. 사용자의 움직임을 따라 하는 귀여운 동물 캐릭터와 귀에 익숙한 동요를 통해 흥미를 유발하여 작품으로의 참여를 유도하였다.
목차
국문초록
1. 서론
2. 관련 연구
2.1. 키넥트(Kinect)의 특징
2.2. 키넥트 모션 캡쳐(Motion Capture)
2.3. 아동을 위한 인터랙티브 콘텐츠 사례
3.
3.1. 작품의 구성
3.2. 작품의 제작
3.3. 결과물
4. 결론
참고문헌
