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게슈탈트 시지각 이론을 활용한 자연사 프로젝션 맵핑연구

원문정보

A study on the natural history projection mapping contents using Gestalt Visual Perception Theory

박기덕, 정진헌

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초록

영어

This paper aims to maximize the exhibition effect and to emphasize the efficiency of sample information transfer by using the surrealism dephase network technique and beam projection mapping by aesthetically approaching the arrangement of the existing exhibition specimens in the science museum using natural history contents. It presents the limitations of the existing analog natural history sample information transmission in digital form to give viewers interesting and fun and suggests the direction of using digital diorama for sample exhibition.

한국어

본 논문은 과학관의 자연사 아날로그 표본정보는 디지털정보체계의 시스템을 바탕으로 현 트랜트에 필요한 아날 로그와 디지털형태의 융합형 콘텐츠로써 자연사 콘텐츠의 표본정보체계 방향성을 구현하였다. 자연사 표본배열의 디지 털 정보전달형 콘텐츠에 적합한 효율성과 주목성을 극대화하고 데페이즈망 기법과 자연사 표본정보에 필요한 수컷, 암 컷, 채집날짜, 채집자, 표본 소장처등의 정보체계를 표본과 빔프로젝션 맵핑을 결합하여 관람자에게 디지털 디오라마 전시효과를 극대화하였다. 디지털 자연사 정보를 증감시키고 빔프로젝션 맵핑을 도구로써 자연사 콘텐츠 배열은 게슈탈 트 시지각 원리를 활용하여 집단성, 폐쇄성, 단순성, 연속성 원리를 활용 및 주목성을 높혀 기존 자연사 표본배열의 한계 점을 자연사 디지털디오라마의 역동성과 퍼포먼스로 연출하였다. 노랑나비 생태계 환경을 연출하고 게슈탈트 이론을 접 목하여 나비의 배열과 신사임당의 초충도 작품을 재해석하여 8폭병풍 미디어아트 연출하였다. 또한 큰줄흰나비의 날개 엣지부분과 면적은 프로젝션 맵핑도구로 게슈탈트 원리를 활용한 패턴 애니메이션으로 제작되었고, 관람자에게 디지털 표본 정보를 전달함으로써 전시 활용의 가치를 높히고 자연사 디지털디오라마 활용방안에 대한 가능성을 제시하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구범위
2. 이론적 배경
2.1 데페이즈망 개념
2.2 데페이즈망 기법의 표현적 분류
2.3 착시현상
2.4 게슈탈트 이론적 배경
2.5 착시효과 컨텐츠 제작
2.6 Projection mapping content
3. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 박기덕 Ki-Deok Park. 국립중앙과학관 연구원
  • 정진헌 Jean-Hun Chung. 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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