원문정보
Creating Interdisciplinary Integration Contents utilizing Classical Narratives
초록
영어
This study discussed a few measures for the creation of interdisciplinary integration contents, utilizing classical narratives, focusing on the integration of contents, technologies, and media. This study selected or mixed the specific scenes of classical novels such as
한국어
본 논문에서는 콘텐츠와 기술, 미디어의 융합에 초점을 맞추어서 고전서사를 활 용하여 융복합콘텐츠를 창출할 수 있는 몇 가지 방안을 논의해 보았다. <운영전>, <최척전>, <숙향전>, <삼한습유>, <옥루몽> 등 고전소설 작품의 특정 장면들을 선택 혹은 조합하여 상황을 설정하고, 선행 연구에서 성공 사례, 혹은 유의미한 사 례로 거론된 국내외 사례들을 바탕으로 하여 이를 응용해 보았다. 먼저 <운영전> 으로 증강현실과 CG, 드라마가 결합된 인터랙티브 드라마를 구상해 보았으며, 이어 <최척전>으로 다수 미디어와 다큐멘터리, 시사 토론이 결합된 토탈 픽션을 구 상해 보았다. 다음 <숙향전>과 <삼한습유>로 실감 미디어와 게임이 결합된 체감 형 게임을 구상해 보았으며, 마지막으로 <옥루몽>으로 웹과 드라마가 결합된 웹드라마, 증강현실과 게임이 결합된 증강현실 게임, 홀로그램과 콘서트가 결합된 홀로 그램 콘서트를 하나의 콘텐츠로 통합한 통합 콘텐츠를 구상해 보았다. 이 네 가지 방안에 대해 작품 및 장면 선택 이유, 상황 설정, 콘텐츠 수행 과정, 콘텐츠 제작 시 고려할 점 등의 순서로 논의를 진행하였다. 이 논의를 바탕으로 고전서사를 활용한 융복합 콘텐츠 창출과 관련하여 아이디어들이 좀 더 많이 나오고, 논의가 활성화되기를 기대한다.
목차
1. 고전서사와 융복합콘텐츠
2. 고전서사를 활용한 융복합콘텐츠 창출 방안
3. 맺음말
참고문헌
Abstract
키워드
- 고전서사
- 고전소설
- 융복합콘텐츠
- 콘텐츠 융복합
- 콘텐츠 융합
- 인터랙 티브드라마
- 체감형 게임
- 가상현실게임
- 웹드라마
- 홀로그램콘서트
- Classical narrative
- Classical novel
- Interdisciplinary integration contents
- Convergence contents
- Interdisciplinary integration of contents
- Convergence of contents
- Interactive drama
- Total fiction
- Motion controller game
- Augmented reality game
- Web drama
- Hologram concert.
