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IoT 서버 기술을 활용한 웨어러블 스포츠 헬멧 디바이스 설계

원문정보

A Study of Development of Wearable Sports Helmet Device Using IoT Server Technology

김진국, 김수현

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초록

영어

The purpose of this study is to design a process for developing wearable sports helmet devices by utilizing IoT server technology, focusing on sports where helmet wear is essential at sports sites. This enables customized training of athletes by continuously accumulating personal biometric information during training, checking players' condition based on data, and informing them of injury prevention and dangerous situations. In addition, the wearable device that can be useful when the training place is likely to damage the physical health due to heat waves or extremes can provide a foundation for improving the performance. Since such technology can be applied not only to the sports field but also to the society such as the industrial field or the underprivileged, it can be expected to be expandable.

한국어

이 연구의 목적은 스포츠 현장에서 헬멧 착용이 필수인 종목을 중심으로 IoT 서버 기술을 활용하여 웨어러블 스포츠 헬멧 디바이스를 개발, 설계하는 것이다. 이를 통해 스포츠 현장에서 훈련 또는 경기 중 개인의 생체정보를 지속 적으로 축적하고, 데이터를 기반으로 선수들의 컨디션 확인은 물론 부상 예방과 위험한 상황을 알려줌으로써 선수들의 맞춤형 훈련이 가능하다. 또한 훈련장소가 폭염이나 극한으로 인하여 신체 건강을 해칠 우려가 있는 경우에도 웨어러블 디바이스 기기를 통해 경기력을 향상시킬 수 있는 기반을 마련할 수 있다. 이러한 기술은 스포츠 현장뿐만 아니라 산업 현장 및 소외계층 등 사회 전반에 적용가능하기 때문에 확장성도 기대할 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
2.1 개발 내용
2.2 기술 적용의 정량적 목표
2.3 핵심 기술의 적용 방안
3. 결론 및 제언
REFERENCES

저자정보

  • 김진국 Jin-Kook Kim. 남서울대학교 스포츠건강관리학과 교수
  • 김수현 Soo-Hyun Kim. 남서울대학교 스포츠건강관리학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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