원문정보
초록
영어
In this study, we sought to elucidate the effects of affordance experience of professional club application users on immersion and satisfaction. By classifying the types of affordance characteristics into cognitive, functional, and sensory affordances, and establishing a path model to the relationship between immersion and satisfaction, the following conclusions were drawn. First, the cognitive affordance of professional team application users has had a positive impact on immersion and satisfaction. The interface of currently served applications consists mostly of icons and text that embody the team and the event. These features allow the user to feel positive and confirm that they are immersive and satisfying. Second, the functional affordance of professional team application users has been found to negatively impact immersion and satisfaction. Like the voice of the customer, the user feels the inconvenience of the function of the application that does not yet provide high-quality content and information at the official homepage level, which immediately acts as a hindrance to immersion and satisfaction are doing. Third, it has been found that the sensory affordance of professional team application users does not significantly affect immersion and satisfaction. Unlike users who liked the characteristics of the interface being represented, the visual and auditory effects that emphasized expression acted as factors that did not affect immersion and satisfaction.
한국어
본 연구는 프로구단 어플리케이션 이용자들의 어포던스 경험이 몰입과 만족에 미치는 영향을 규명하고자 수행되 었다. 어포던스 특성의 유형을 인지적⋅기능적⋅감각적 어포던스로 구분하고 몰입과 만족과의 관계에 대한 경로모형을 설정하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 프로구단 어플리케이션 이용자들의 인지적 어포던스는 몰입과 만족에 긍정적인 영향을 미쳤다. 현재 서비스되고 있는 어플리케이션의 인터페이스는 대부분 해당 팀과 종목을 형상화한 아이콘 과 텍스트로 구성되어 있다. 이러한 특징에 이용자들은 긍정적 반응을 느끼며 몰입과 만족으로 이어지는 것을 확인할 수 있다. 둘째, 프로구단 어플리케이션 이용자의 기능적 어포던스는 몰입과 만족에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났 다. 사용 후기와 같이 이용자들은 아직 공식 홈페이지 수준으로 양질의 콘텐츠 및 정보가 제공되지 않는 어플리케이션에 기능에 대한 불편함을 느끼고 이것이 곧 몰입과 만족을 저해하는 요인으로 작용하고 있다. 셋째, 프로구단 어플리케이션 이용자들의 감각적 어포던스는 몰입과 만족에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이용자들은 형상화되어 있는 인터페이스 특성을 선호하는 것과 달리 표현을 강조하기 위한 시각적⋅청각적 효과에 대해서는 몰입과 만족에 영향을 미치지 못하는 요인으로 작용하였다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구가설 및 모형
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상 및 자료수집
2. 측정도구
3. 측정도구의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리
Ⅲ. 결과
1. 상관분석
2. 연구모형의 적합도 검증
3. 가설검증결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
