원문정보
Weather Pong : Designing Data Art Content by Borrowing the Form of a Game
초록
영어
This study focuses on the design of data art content using various data generated by the interactions among nature, humans, and artifacts, which empathizes with the current eco-environmental crisis and contemplates anthropocentrism. Sympathetic to the research topic of translife(extended life), the author specified research keywords and conceptualized this research. Through this conceptualization, the author hypothesized that interactive art content borrowing the Pong game format and using various real-time data could be appropriate as a form of participant experience(PX) to represent translife, proposing a prototype entitled Weather Pong. A virtual weather environment of the content was devised by creating emotion, weather, and environment bubbles made from the weather and environment data of Auckland and Seoul, along with human emotion data about weather mined by artificial intelligence. Participants had opportunities to reflect on the existence of humans and on the meaning of our lives, affecting the life of the tree in the center of the screen by popping bubbles by controlling the paddle and the ball. As a research methodology here, the author used design thinking. Based on this method, the author designed a PX consisting of familiarization and defamiliarization and implemented a stable interactive system through a co-design strategy using audio-visual mapping. Afterwards, the author exhibited Weather Pong at five exhibitions, including Translife: The International Triennial of New Media Art, thus confirming the significance of this study through evaluations of the PX. This study did not greatly succeed in providing an intuitive PX because there were differences between participant evaluations and expert evaluations. However, it is important to note that art has been shown to be an activist instrument that criticizes our society and demands its change by providing a fresh PX through the borrowing of game formats and by providing an alternative approach to data.
한국어
이 연구는 자연, 인간, 인공물의 상호작용에 의해 산출된 다양한 데이터를 이용하여 현재 우리가 처한 생태환경위기에 공감하고 인간중심주의에 대한 성찰을 도모하는 데이터 예술 콘텐츠 설계에 관한 것이다. 트랜스라이프(확장된 생명)라는 주제에 대한 공감을 바탕으로, 핵심어들을 명시하고 연구의 개념화를 수행하였다. 이를 통해 퐁 게임형식을 차용하고 다양한 실시간 데이터를 이용한 인터랙티브 예술 콘텐츠가 연구주제를 공감하게 하는 참여자 경험으로서 적절하다는 가설을 세우고 프로토타입인 <웨더퐁>을 제안하였다. 이것은 서울과 오클랜드의 환경·날씨 데이터와 인공지능에 의해 분석된 날씨에 대한 인간 감정 데이터를 바탕으로 가상의 감정·날씨·환경 버블을 생성함으로써 가상의 날씨환경을 구축한다. 참여자는 패들과 볼을 조작하여 버블들을 터트려 화면 중앙에 있는 나무의 생명에 영향을 주면서, 인간존재를 고민하고 생명의 의미를 성찰하는 기회로 삼는다. 이 연구의 방법론으로 디자인 씽킹을 이용하였는데, 이를 바탕으로 친숙하게 하기와 낯설게 하기로 구성된 참여자 경험을 설계하고 오디오-비주얼 맵핑 기반의 융합디자인 전략을 통해 안정적인 인터랙티브 시스템을 구현하였다. 이후 <트랜스라이프 국제 뉴미디어 예술 트리엔날레>를 포함한 5개 전시를 통해 <웨더퐁>을 시연하고 참여자 경험을 평가함으로써 이 연구가 가지는 의의를 확인하였다. 이 연구는 일반인 평가와 전문가 평가의 편차가 있어 직관적인 참여자 경험 제공에 대해 큰 성공을 거두지 못했다. 그러나 게임형식의 차용을 통한 색다른 참여자 경험 제공과 데이터에 대한 대안적인 접근방식을 통해, 예술이 사회를 비평하고 변화를 요구하는 행동주의적 도구가 됨을 보였다는 점에서 그 가치가 있다.
목차
국문초록
1. 배경
1.1. 공감대 형성(Empathy)
1.2. 문제 정의(Definition)
1.3. 연구목표
1.4. 연구방법
2. 개념화(Ideation)
2.1. 주요개념
3. 프로토타입(Prototype)과 시스템 디자인
3.1. 참여자 상호작용의 흐름
3.2. 데이터 디자인과 인공지능
3.3. 비주얼 디자인
3.4. 오디오 디자인
3.5. 참여자 경험 디자인(Participant Experience Design, PX Design)
4. 평가(Test)
4.1. 일반 참여자 경험 평가와 전문가 평가
4.2. 시스템과 방법론에 대한 평가
5. 결론
참고문헌
