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지식재산권 기반 게임의 융복합 멀티 플랫폼 활용 방안 제안

원문정보

A Proposal for the Application of Multi-Platform Convergence for Intellectual Property-Based Games

이현구, 김태규

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초록

영어

The global game market is growing evenly across a variety of platforms, but in the Korean game market is a decline in growth rates on PC and mobile platforms, which account for more than 80% of the total Korean game market, which requires an alternative. In this study, propose a multi-platform launch of IP-based games as a way to increase the growth rate of the Korean game market. It has been analyzed that multi-platform launch methods can be divided into Stand-alone Multi-platform method, Interlocking multi-platform method, and Upgrade-interlinking Multi-platform method, respectively, and the effect of expanding, providing more satisfactory game play environment and preventing them from escaping to competitive games. Given the limited case analysis in this study, further studies are needed to propose more effective multi-platform utilization measures.

한국어

글로벌 게임 시장은 다양한 플랫폼에 걸쳐 고르게 성장하고 있는 추세이나, 국내 게임 시장의 경우, 전체 국내 게임 시장에서 80%이상의 비중을 차지하고 있는 PC 및 모바일 플랫폼에서 성장률 저하가 나타나고 있어, 이에 대한 대안이 필요한 상황이다. 본 연구에서는, 국내 게임 시장 성장률 제고를 위한 방안으로, IP 기반 게임의 멀티 플랫폼 출시 방안을 제안하고자 하였다. 게임의 멀티 플랫폼 출시 방식은 독립형 멀티 플랫폼 방식, 연동형 멀티 플랫폼 방식, 업그레이드 연동형 멀티 플랫폼 방식으로 구분될 수 있으며, 각각 IP의 확장과 타 플랫폼에서의 영향력 확대, 멀티 플랫 폼으로 출시된 게임의 이용자수 확대 및 이탈방지 효과, 게임 유저에게 더욱 만족스러운 게임 플레이환경을 제공 및 경쟁게임으로의 이탈을 방지효과를 얻을 수 있는 것으로 분석되었다. 본 연구에서는 제한적인 사례분석이 이루어진 만 큼, 보다 효과적인 멀티 플랫폼 활용 방안 제안을 위한 추가연구가 필요하다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 플랫폼의 개념
2.2 IP의 개념
2.3 게임 산업에서의 IP활용
3. 사례 분석
3.1 독립형 멀티 플랫폼 게임
3.2 연동형 멀티 플랫폼 게임
3.3 업그레이드 연동형 멀티 플랫폼 게임
4. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 이현구 Hyun-Ku Lee. 광운대학교 일반대학원 게임학과 박사과정
  • 김태규 Tae-Gyu Kim. 광운대학교 스마트융합대학원 게임학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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