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3부. 분과별 발표

한국어교육에서의 뉴미디어 활용 방안 - 게임화 이론을 중심으로-

목차

1. 서론
2. 뉴미디어와 교육
3. 뉴미디어와 게이미피케이션
4. 게이미피케이션을 적용한 한국어 교육에서의 뉴미디어 활용 사례
4.1 메이플스토리를 활용한 한국어 교육
4.2. 아날로그 상황에서의 한국어교육과 게이미피케이션
5. VR게임과 교육
5.1. VR을 통한 한국어 교육의 구현
6. 결론
[참고문헌]
토론문

저자정보

  • 윤나영 연세대학교
  • 정지훈 연세대학교
  • 이은경 세종사이버대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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