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목차
1. 서론
2. 뉴미디어와 교육
3. 뉴미디어와 게이미피케이션
4. 게이미피케이션을 적용한 한국어 교육에서의 뉴미디어 활용 사례
4.1 메이플스토리를 활용한 한국어 교육
4.2. 아날로그 상황에서의 한국어교육과 게이미피케이션
5. VR게임과 교육
5.1. VR을 통한 한국어 교육의 구현
6. 결론
[참고문헌]
토론문
2. 뉴미디어와 교육
3. 뉴미디어와 게이미피케이션
4. 게이미피케이션을 적용한 한국어 교육에서의 뉴미디어 활용 사례
4.1 메이플스토리를 활용한 한국어 교육
4.2. 아날로그 상황에서의 한국어교육과 게이미피케이션
5. VR게임과 교육
5.1. VR을 통한 한국어 교육의 구현
6. 결론
[참고문헌]
토론문
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참고문헌
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