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초록
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가상현실 (Virtual Reality) 기술은 특정 환경 또는 상황을 컴퓨터로 구현하여, 사용자가 실제적으로 주변 환경과 상호작용하는 것처럼 느낄 수 있게 도움을 주는 기술로 정의할 수 있다. 본 연구에서는 가상현실 기술을 제조 공정에 적용함에 있어, 기술직군의 기술 수용에 영향을 미치는 요인들에 대하여 실증적 연구를 진행하였다. 기술 수용 모형 (Technology Acceptance Model)을 이론적 틀로 활용하여, 성과 기대, 촉진 조건, 주관적 규범, 개인의 혁신 성향 4가지의 외생 변수에 대한 상관관계를 검증하였다. 연구 결과, 개인의 혁신 성향과 주관적 규범은 인지된 용이성에 정(+) 의 영향을, 촉진 조건과 성과 기대는 인지된 유용성에 정(+) 의 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다. 특히, 성과 기대는 주관적 규범에 정(+) 의 영향을 미치고 있음을 확인하였다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 본론
2.1 이론적 배경
2.2 신기술 수용에 관한 연구
2.3 연구 방법
2.4 연구 결과
3. 결론
3.1 시사점
3.2 연구 한계와 향후 방향
References
1. 서론
2. 본론
2.1 이론적 배경
2.2 신기술 수용에 관한 연구
2.3 연구 방법
2.4 연구 결과
3. 결론
3.1 시사점
3.2 연구 한계와 향후 방향
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