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초연결 지역사회의 사회적 놀이 : VR세계 속의 시각소비를 소구하는 상상속의 정체성, 이동, 그리고 집합모형

초록

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5G 기술확산이 예고되면서, 새로운 정보기술의 진화에 의한 도시환경의 혁신이 ICT 분야의 핵심적 주제로 부상하고 있다. 5G 기술혁신에 의해 지역연결성은 더욱 고도화되고 복잡화될 것으로 예상하고 있다. 특히 도시정보시스템에 의한 주거공간 및 교통시스템의 변화는 초고속 네트워크 기술를 기반으로 한 가상현실 기반 정보시스템의 확산과 실질적 적용의 시점이 도래하였음을 예고하고 있다. 본 연구는 도시ICT환경의 변화에 의한 가상현실 기반 정보시스템의 적용가능 사례로서 Sansar Social VR의 개선작업 과정을 바탕으로 초연결 지역사회의 미래적 모형을 탐색하여 보았다. 2016년 11월부터 Sansar 창작자 사전체험(Creator Preview)에 참여하여 2019년 11월 현재까지 초기접속프로그램(Early Access Program)에서 진행하고 있는 개선작업과정을 통해 현재 진화하고 있는 Social VR 기술과 커뮤니티의 특성을 관찰분석하였다. Social VR에서의 중요한 3단계의 활동, 아바타 창작, 월드창작, 이동성 구축을 통해 가상공간에서의 상업활동이 어떻게 구축되는지를 살펴보고, 도시공간 및 도시거주민의 사회적 문화적 특성에 기반한 미래의 가상현실 상호작용이 어떻게 발전될 수 있는가 하는 예측모형을 전개하여 보았다.

목차

초록
I. 서론
II. 이론적 배경
1. 사회적 놀이(Social Play)
2. 친사회적 상호작용(Prosocial Interaction)
3. 아바타 혹은 가상인물(Avatar)
III. 연구방법
1. 데이터 수집
2. 데이터 분석
IV. 결론
사사 (Acknowledgements)
V. 참고 문헌

저자정보

  • 권희정 연세대학교 경영연구소, 창조경영연구센터
  • Andrew Hudson-Smith Centre for Advanced Spatial Analysis, The Bartlett, UCL Faculty of the Built Environment 1st Floor, 90 Tottenham Court Road, London, W1T 4TJ

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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