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예술 콘텐츠 분야

디지털 융합 공연 모델에 관한 연구

원문정보

A Study on Digital Convergence Performance Model

박세령, 이재령, 기홍석, 신용태

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초록

영어

The development of digital technology is affecting all aspects of society such as our economy, culture, industry and art. In the field of performing arts, the use of digital technology has enabled various artistic expressions. At the same time, there is a need for performances that combine the traditional methods with digital technology. This paper presents a model of performances that can be newly attempted based on previous researches on performances incorporating digital technology in modern times. In particular, it provides bidirectional services to specific persons rather than unspecified majority. We propose a service convergence model with mixed services. This study defines the concepts and components of digital convergence performances and presents specific methods for applying them. As a preceding study, this course examines the case of new media arts and performances using digital technology, and studies the criteria for defining fused forms along with the definition of undefined components. The purpose of this paper is to increase the number of attempts using the digital technology, but it is not possible to define the specific method and form under the judgment that it is difficult to actively accept due to the high introduction cost and the lack of professional manpower. By suggesting new model types, various performance choices are offered. In addition, this proposal is expected to establish a framework for utilizing digital convergence technology and contribute to various performance attempts.

한국어

디지털 기술의 발전은 우리 경제, 문화, 산업, 예술 등 사회 전 분야에 영향을 미치고 있다. 공연 예술 분야에서도 디지털 기술을 활용함에 따라 다양한 예술적 표현이 가능하게 되었다(정현이·김형기, 2013). 또한 디지털 기술을 활용함과 동시에 기존의 전통적인 방식을 혼합한 형태의 공연에 대한 필요성도 가지 게 되었다. 본 논문은 현대에 디지털기술을 접목한 공연들에 대한 선행 연구 사례를 바탕으로 새롭게 시 도될 수 있는 공연에 관한 모델을 제시하는 것으로 특히 불특정 다수가 아닌 특정인을 대상으로 양방향 서비스를 제공하는, 즉 양자의 서비스가 혼재된 서비스 융합 모델을(한국정보통신기술협회, 2019)중심으 로 제안한다. 이 연구는 디지털 융합공연의 개념 및 구성요소를 정의하고 디지털 융합공연 적용에 대한 구체적인 방법을 제시한다. 선행 연구로 뉴 미디어 예술 분야와 디지털기술을 활용한 공연의 사례를 살 펴보고 이를 통해 정의되지 않은 구성요소에 대한 용어 정립과 함께 융합된 형태를 정의하는 기준을 연 구한다. 본 논문의 목적은 디지털 기술을 활용한 공연의 시도는 증가하지만 높은 도입 비용과 전문기술 인력의 부족 등을 이유로 적극적인 수용이 어렵다는 판단 아래 그 원인이 구체적인 방법과 형태를 정의 내리지 못 함에 있음을 인지하여 새로운 모델의 형태를 제안함으로 다양한 공연 선택의 기회를 얻도록 한다. 디지털 기술을 활용한 공연의 요구를 마냥 외면할 수 없는 현실이다. 이러한 제안을 통해 디지털 융합기술을 활용할 수 있는 틀을 정립하고 다양한 공연에 대한 시도에 기여할 것으로 기대 된다. 따라서 본 연구에서는 전통적인 공연 예술의 장점과 디지털 기술의 장점을 융합하여 만들 수 있는 새로운 공연 모델을 제시할 필요성을 가짐에 따라 이에 따르는 실용적인 방법을 제시하고자 한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
1.1. 연구의 필요성
1.2. 연구의 목적
Ⅱ. 선행연구
2.1. 공연 예술의 이해
2.2. 뉴미디어 예술의 이해
2.3. 디지털 예술 공연 사례
Ⅲ. 디지털 융합 공연 모델
3.1. 용어 및 개념의 정의
3.2. 디지털 융합 연극 공연 모델
Ⅳ. 결론 및 향후 과제
참고문헌
ABSTRACT

저자정보

  • 박세령 Park, Sea-Ryoung. 숭실대학교 대학원 IT정책경영학과 박사과정
  • 이재령 Jae-Ryoung, Lee. 숭실대학교 대학원 IT정책경영학과 박사과정
  • 기홍석 Hong-Seok, Ki. 숭실대학교 대학원 IT정책경영학과 박사과정
  • 신용태 Yong-Tae, Shin. 숭실대학교 컴퓨터학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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