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공연예술에서 사용되는 프로젝션 맵핑 유형

원문정보

Projection Mapping Types in Performing Arts

윤제호, 최서영, 류고운, 윤재영

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초록

영어

The projection mapping technology is currently being used in many different fields involving any form of visual display given its diverse and adaptable aspects of use on various ‘screens’, i.e., the walls of buildings, objects, and spaces, to name a few. It is especially recognized in the field of performing arts as a method of artistic expression that goes far beyond what traditional stage settings can accomplish. While technical studies of projection mapping are actively underway, it is evident that there is a lack of theories on how to produce stage images using this technology. This study focuses on the general contents of projection mapping and the visually recognized mapping objects used in stage performances by dividing the three-dimensional stage space into the front, middle and internal areas, which after a case analysis is conducted, with categorization into five types of projection methods: a) projecting images onto the background of a stage and a Shark-tooth Scrim, b) projecting images onto the performers, c) projecting images onto the background of the stage and objects, d) projecting images onto the background of the stage and the performers, and e) projecting images onto the background alone. The categories and examples discussed in this study are to be considered as guidance for proper stage production and for those involved in the design of the appropriate content and characteristics of the performances being given. It is expected, considering all of the aspects discussed in this research, that projection mapping will have a powerful influence on and will inspire the development of performing arts overall.

한국어

프로젝션 맵핑 기술은 다양한 건물의 외벽뿐만 아니라 오브제, 인물, 공간 등 영상을 투사할 수 있는 모든 것을 화면으로 사용할 수 있어 현재 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 무대 공연예술 분야에서는 무대장치만으로 표현할 수 있는 한계를 넘어선 표현 방법으로 주목받고 있다. 이러한 흐름으로 프로젝션 맵핑 기술에 관한 연구들은 활발히 진행되고 있는 반면에 프로젝션 맵핑을 이용한 무대 영상 연출 방법에 대한 정리가 부족해 보이는 것이 사실이다. 본 연구는 무대 공연예술 분야에서 사용되는 프로젝션 맵핑의 시각적으로 보이는 맵핑 대상과 내용에 초점을 잡아 3차원 무대 공간을 전면부-중간부-내면부로 나누어 사례분석 후 5가지 유형으로 분류하였다. 연구결과, a) 샤막과 배경 투사 유형, b) 인물 위주 투사 유형, c) 오브제와 배경 투사 유형, d) 인물과 배경 투사 유형, e) 단일 배경 투사 유형으로 나누어졌다. 본 연구에서 분류한 유형과 사례들은 공연예술에서 프로젝션 맵핑 기술을 사용할 때 공연 성격에 알맞은 무대 디자인과 연출을 위한 하나의 해결책이 될 것이며, 기존 무대가 가지고 있는 한계를 넘어 공연영상 예술의 발전에 큰 영향을 줄 것이라 기대한다.

목차

Abstract
국문 초록
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 프로젝션 맵핑 개념
2.2. 공연예술에서의 프로젝션 맵핑
2.3. 무대에서 평면 공간의 성격적 요소 (전면부, 중간부, 내면부)
3. 연구방법
4. 유형 분류 및 분석 /연구결과
4.1. 샤막과 배경 투사 유형: 샤막(전면부) + 배경(내면부)
4.2. 인물 투사 유형: 인물(중간부)
4.3. 오브제와 배경 투사 유형: 오브제, 바닥면(중간부) + 배경(내면부)
4.4. 인물과 배경 투사 유형 : 인물(중간부) + 배경(내면부)
4.5. 단일 배경 투사 유형: 배경(내면부)
5. 전문가 검증
6. 결론
참고문헌

저자정보

  • 윤제호 Yun, Jeho. 홍익대학교 일반대학원 영상학과
  • 최서영 Choi, Seoyoung. 홍익대학교 일반대학원 영상학과
  • 류고운 Ryu, Goun. 홍익대학교 일반대학원 영상학과
  • 윤재영 Yun, Jae Young. 홍익대학교 시각디자인과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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