earticle

논문검색

A Comparative Study on the Representation of Reality in Animated Documentary and Documentary Game

원문정보

애니메이티드 다큐멘터리와 다큐멘터리 게임의 사실 재현에 대한 비교연구

타티아니 안드라드 누니스, 이현석

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Since the origins of documentary film, there has been much discussion over its treatment of ‘reality’. These considerations become increasingly more complicated in the scholarly work on animated documentaries and documentary games, two types of hybrid media that aim to document their subject matter but that have faced some resistance regarding their documentary value. Animated documentaries and documentary games represent reality in their own imaginative manner, being flexible and changing the possibilities of how the public may perceive certain events. Through animation, creators are able to show thoughts, feelings and even dreams, and through gameplay, game designers can engage their players using introspection. Both types, specially animated documentaries, have been studied closely and discussed at length thus far. This article aims to expand on the discussion of each form of media and to explore the links that exist between them with regard to their representations of reality, while also correlating their nuances with live-action documentaries. To this end, the productions Chicago 10 in 2007, Super Columbine Massacre! In 2005 and Waltz with Bashir in 2008 will be analyzed here while specifically focusing on their different representations of reality.

한국어

사실 기록을 전제한 다큐멘터리 영화는 그 기원과 함께 현실세계의 ‘사실’을 어떻게 다룰 것인지에 대한 논의가 꾸준히 지속되어 왔다. 이러한 본질적 논의는 애니메이티드 다큐멘터리와 다큐멘터리 게임과 같 은 혼성적 장르에 적용되었을 때 더욱 논란이 야기되며, 또한, 실사촬영 방식의 전통 다큐멘터리의 가치 와 상치되기도 한다. 애니메이티드 다큐멘터리와 다큐멘터리 게임은 대중들이 어떻게 특정사건을 기억하 고 인식하는지 애니메이션과 게임이라는 상상기반의 환영적 매체를 통해 사실 재현을 시도하고 있다. 애 니메이터는 애니메이션을 통해 특정 사건에 대한 생각과 느낌, 그리고 내면의 진실을 표현하고, 심지어 는 꿈속의 이미지를 시각 영상화하여 재구성한다. 또한, 게임 디자이너는 비극적 사건에 기반 한 게임 구성을 통해 게임 참여자들에게 성찰의 계기를 열어두기도 한다. 이러한 실사촬영 다큐멘터리와 다른 특 성을 갖는 애니메이티드 다큐멘터리와 다큐멘터리 게임에 대한 논의와 연구는 여러 학자를 통해 진행되 어 왔지만, 사실 재현이라는 측면에서 두 장르를 연계한 연구는 미흡한 편이다. 이에 본 연구는 애니메 이티드 다큐멘터리와 다큐멘터리 게임이 어떻게 실사촬영 다큐멘터리의 본질과 연관되고, 또한, 어떻게 물리세계의 특정 사건을 사실적으로 재현을 하는지, 그 특성에 대해 애니메이티드 다큐멘터리 영화 그리고, 롤플레잉 게임 을 사례로 하여 비교분석 한다.

목차

Abstract
국문초록
1. Introduction
2. Animation and gaming in documentary
3. Analyzing docugames and animated documentaries: How do they represent the real?
4. Qualities of representation in animated documentary and docugame
5. Docugame and animated documentary: how similar are they?
6. Conclusion
References

저자정보

  • 타티아니 안드라드 누니스 Andrade Nunes, Thatiany. 동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과
  • 이현석 Lee, Hyunseok. 동서대학교 소프트웨어융합대학 디지털콘텐츠학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 5,500원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.