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개인화된 소프트웨어 교육을 위한 콘텐츠 추천 기법

원문정보

Content Recommendation Techniques for Personalized Software Education

김완섭

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초록

영어

Recently, software education has been emphasized as a key element of the fourth industrial revolution. Many universities are strengthening the software education for all students according to the needs of the times. The use of online content is an effective way to introduce SW education for all students. However, the provision of uniform online contents has limitations in that it does not consider individual characteristics(major, sw interest, comprehension, interests, etc.) of students. In this study, we propose a recommendation method that utilizes the directional similarity between contents in the boolean view history data environment. We propose a new item-based recommendation formula that uses the confidence value of association rule analysis as the similarity level and apply it to the data of domestic paid contents site. Experimental results show that the recommendation accuracy is improved than when using the traditional collaborative recommendation using cosine or jaccard for similarity measurements.

한국어

최근 소프트웨어 교육이 4차 산업혁명의 핵심요소로 강조되고 있으며, 이러한 시대적 요구에 따라 많은 대학들 이 전교생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육을 강화하고 있다. 전교생을 대상으로 하는 SW교육 도입을 위해 온라인 콘텐츠의 활용은 효과적인 방안이라고 할 수 있다. 그러나 일률적인 온라인 콘텐츠의 제공은 학생들의 개별적인 특성(전 공, 흥미, 이해력, 관심분야 등)을 고려하지 못하는 한계를 갖는다. 본 연구에서는 불리언 형태의 시청이력 데이터 환경 에서 콘텐츠 간의 방향성 있는 유사도를 활용하는 추천 기법을 제안한다. 연관규칙 분석의 확신도를 유사도 값으로 활용 하는 새로운 아이템기반 추천 수식을 제안하여 국내의 실제 유료 콘텐츠 사이트의 데이터에 적용하였다. 실험 결과 코사 인, 자카드 등의 전통적인 유사도 방식을 기반으로 하는 협력적 추천방식을 사용할 때 보다 추천 정확도가 향상됨을 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
2.1 개인화 추천 서비스의 적용
2.2 협력적 추천 알고리즘
2.3 SW교육 환경에서의 적용 한계점
3. 시청이력 데이터 기반의 추천 방식
3.1 유사도 계산 방식
3.2 Top-N 추천 알고리즘
4. 실험과 검증
4.1 평가의 방법
4.2 유사도 방법에 따른 정확도 비교
4.3 top-N 수치 변화에 따른 정확도 비교
5. 정리 및 향후 연구
REFERENCES

저자정보

  • 김완섭 Wan-Seop Kim. 숭실대학교 베어드교양대학 부교수

참고문헌

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