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유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법

원문정보

Non-fluid representation technique using fluid simulation

이성준, 허연진, 신병석

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초록

영어

In this paper, we have implemented soil simulation using fluid simulation technology. A widely used NVIDIA FleX was used to represent the soil generated by excavation work. FleX is a particle-based physics simulation library that combines SPH (Smoothed-particle hydrodynamics) and Position Based Dynamics techniques. However, since the soil has not only fluid properties but also non-fluid properties, it is difficult to simulate with the functions provided by conventional FleX. In this study, we added a technique to simulate non-fluid behavior using existing Flex. This can lead to effective results improvement at low cost.

한국어

이 논문에서는 유체 시뮬레이션 기술을 사용해서 비유체인 토사를 시뮬레이션하는 방법을 구현했다. 굴착 작업 등에 의해 생성되는 토사를 표현하기 위해 널리 사용되는 NVIDIA 사의 FleX를 사용하였다. FleX는 SPH(Smoothedparticle hydrodynamics) 기법과 위치 기반 동역학 (Position Based Dynamics) 기법을 결합한 입자 기반 물 리 시뮬레이션 라이브러리로서 이를 이용하면 유체를 실감 있게 표현할 수 있다. 그러나 토사는 유체의 성질뿐만 아니라 비유체의 성질도 가지고 있기 때문에 기존의 FleX가 제공하는 기능만으로 시뮬레이션하기 어렵다. 본 연구에서는 기존 Flex를 이용하여 비유체의 행태를 시뮬레이션하기 위한 기법을 추가하였다. 이를 통해 적은 비용으로 효과적인 결과 개선이 이루어질 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
2.1 시뮬레이션 유한 상태 기계
2.2 디포머
2.3 유니티 FleX
2.4 파티클 프리즈
2.5 파티클 머지
3. 실험결과
4. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자정보

  • 이성준 Sung-Jun Lee. 인하대학교 컴퓨터공학과 미디어연구실
  • 허연진 Yeon-Jin Heo. 인하대학교 컴퓨터공학과 미디어연구실
  • 신병석 Byeong-Seok Shin. 인하대학교 컴퓨터공학과 미디어연구실

참고문헌

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