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장소 브랜딩에 따른 사용자 경험 연구 - 삼성, 애플의 체험 매장을 중심으로

원문정보

A study on the user experience according to place branding - ocused on the experience store of Samsung and Apple

정승재, 김승인

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초록

영어

This study is a user experience study based on location branding at mobile experience stores. As mobile devices have recently become saturated beyond the penetration, the IT industry is encouraging users to buy through experience and can be competitive by increasing brand loyalty through experience stores. The purpose of this study is to analyze the effect of place branding among experience stores through qualitative and quantitative measurements and analyze the user experience factors related to the location branding to present a future direction. A total of eight subjects were given tasks and then experimented with participatory observations and conducted in-depth interviews. The experiment showed that the experience had a significant effect on users, but the difference between each brand was obvious. Since this study has identified the experience-oriented elements, we expect to provide better service and experience for future users.

한국어

본 연구는 모바일 체험 매장에서 장소 브랜딩에 따른 사용자 경험 연구이다. 최근 모바일 기기들이 보급을 넘어 포화상태가 되면서 IT업계들은 사용자들에게 경험 측면을 통해 구매욕을 높이고 있으며, 체험 매장을 통해 브랜드 충성 도를 높임으로써 경쟁력을 가질 수 있다. 본 연구는 사용자 경험을 강화하고 있는 삼성, 애플로 국한하여 연구하였고, 체험 매장 간의 장소 브랜딩이 미치는 영향을 정성, 정량적 측정을 통해 분석하고 사용자들 장소 브랜딩과 관련된 사용 자 경험 요인을 분석하여 향후 지향점을 제시하는 것에 목적을 둔다. 총 8명의 피실험자에게 태스크를 준 후 참여 관찰 법을 통해 실험하고 심층 인터뷰를 진행하였다. 실험 결과, 체험이 사용자들에게 유의미한 효과를 내고 있었지만 각 브랜드 간의 차이가 분명하게 나타났다. 본 연구는 체험자 위주의 경험 요소를 파악하였으므로, 향후 사용자들에게 더 나은 서비스와 경험을 제공할 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 문제제기
1.2 연구범위 및 목적
2. 이론적 배경
2.1 장소 브랜딩에 대한 이론적 고찰
2.2 삼성과 애플의 체험 매장과 특징
3. 연구 방법
3.1 실험 대상 선정
3.2 허니콤 모형의 재구성
3.3 실험 방법
3.4 사전 태스크 내용
4. 실험 결과
4.1 허니콤 모형 측정 결과
4.2 심층 인터뷰 결과
4.3 연구자 참여 관찰 결과
5. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 정승재 Seung-Jae Chung. 홍익대학교 일반대학원 시각디자인 전공 석사과정
  • 김승인 Seung-In Kim. 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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