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사이버도박의 형사법적 대응에 관한 연구

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A Study on Criminal Legal Response of Cyber Gambling

전지연

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초록

영어

Through the rapid spread of the Internet and smartphones, offline gambling centers have moved to cyber space gambling centers such as online. As a result, the operation of illegal gambling sites in cyberspace was greatly expanded. In September 2018, the Seoul Metropolitan Police Agency’s Intelligence Crime Investigation Unit ran 20 illegal sports gambling sites from 2011 to May 2018 and found criminal organizations that made 430 billion won in profits. The reason why the use of cyber gambling has increased so rapidly is because IT technology has made it possible to access gambling sites anytime, anywhere, regardless of time and place obstacles through PCs and mobile devices. This paper examines the concept of cybercrime and its possible criminal and legal punishment and measures to improve criminal law amid such expansion of cybercrime. First, cyber gambling refers to gambling played in cyberspace, and gambling is determined by chance by betting on goods or property interests. Under criminal law, there is no rule to punish cyber gambling separately, but not to punish gambling if it is nothing more than a slap in the face. The judgment and majority theory shall take the position of the general judgment based on all circumstances, including the time and place of gambling, the social status and property level of the gambler, the minuteness of wealth, and the circumstances that led to the gambling. However, this is understood as if, after all, there is a risk of relying on the discretion of the judge according to the circumstances at that time for each individual event, rather than on the objective basis for determining whether to Ilsiorak, which in effect gave up predictability of penal punishment. In my opinion, it is appropriate to set up objective criteria, such as the narrowness of the value of goods taken for gambling, as a basic basis of judgment, and then admit Il-shorak by considering the process of exceeding myopia but reaching gambling. In an overview of the possible punishment of cyber gambling, the rules of punishment for it are stipulated not only in criminal law but also in various special criminal laws. In the case of a site operator, it is punishable by a charge of gambling opening, and if the designer of the gambling site tries to steal information of the other gamblers by manipulating the program in advance, by hacking, or by allowing the conspirators to share information with each other, it is not a crime of gambling but a crime. In the case of a gambling site, if a foreign gambling site is simply linked or brokered, the person who actually opened the gambling house shall have an accomplice in the charge of improving gambling or for the person who gambles through the site. The offence of opening gambling may apply if the gambling site is not simply linked but contributes a certain amount to the opening or operation of the gambling site. Those who participate in gambling activities in cyberspace are punished with gambling charges and those who habitually gamble in cyberspace are punished with habitual gambling (Article 246 paragraph 2). Punishment regulations under the Special Act on Cyber gambling include the Act on Special Cases of Regulation and Punishment, the Act on the Promotion of the Game Industry, the Act on the Promotion of Information and Communication Network Utilization and Information Protection, the Act on the Promotion of Tourism Promotion, the National Sports Promotion Act, and the Korean Society Act. First of all, the provisions of punishment for cyber gambling are scattered in various laws as mentioned. As a result, it is difficult to become effective regulations or indicate an imbalance in the punishment of regulations on cyber gambling, as regulatory agencies overlap or gambling is divided by regulatory agencies. Therefore, relevant regulations should be revised to punish gambling in cyberspace by overhauling it. Second, I think there is a need to actively regulate cyber gambling by bringing it above the ground from the dark underworld. That is, for all gambling activities, including cyber gambling, the criminal penalties for gambling should be changed to the frame of allowing principle and prohibiting exceptions. Third, if the subjects of pressure and search exist in a foreign country, or if the gambling site operator or operator is located in a foreign country, it will be impossible to proceed with the forced investigation. Considering this point, measures should be taken to ensure that cyber gambling-related laws can be made in the process of legislation or investigation by international criminal cooperation.

한국어

인터넷과 스마트폰의 급속한 확산을 통하여 오프라인상의 도박장은 온라인과 같은 사이버 공간의 도박장으로 도박의 장소가 이동하였다. 그 결과 사이버공간에서의 불법한 도박사이트 의 운영이 큰 폭으로 확대되었다. 2018년 9월 서울지방경찰청 지능범죄수사대는 2011년부터 2018년 5월까지 20개의 불법 스포츠도박 사이트를 운영하며 4300억원의 수익을 올린 범죄조 직을 적발하기도 하였다. 사이버도박의 이용이 이와 같이 급속히 증가할 수 있었던 이유는 IT 기술의 발달로 PC와 모바일을 통하여 시간적·장소적 장애에 구애됨이 없이 언제 어디서나 도 박사이트에 접근하는 것이 가능하게 된 것에 기인한다. 이와 같은 사이버도박의 확대 상황에서 본고는 사이버도박의 개념을 정의하고, 그에 대한 형사법적 처벌가능성을 검토하여 본다. 그리고 형사법적 측면에서 개선방안을 마련하여 보고 자 한다. 먼저 사이버도박은 사이버공간에서 행해지는 도박을 의미하고, 도박은 우연성에 의하 여 재물 또는 재산상 이익을 걸고 그 득실이 결정되는 것이다. 형법상 사이버도박을 별도로 처벌하는 규정은 없으나, 도박을 처벌하면서 일시오락 정도에 불과한 경우에는 처벌하지 아니 한다. 여기서 일시적 오락에 해당하는지에 대하여 판례와 다수설은 도박의 시간과 장소, 도박 자의 사회적 지위 및 재산정도, 재물의 근소성, 그밖에 도박에 이르게 된 경위 등 모든 사정 을 참조하여 구체적으로 판단하여야 할 것이라고 하여 종합판단설의 입장을 취한다. 그러나 이는 결국 일시오락의 여부에 대한 판단에 사실상 객관적인 기준은 적용하지 않고, 개별적인 사건마다 그때그때의 사정에 따라 법관의 자의적 판단에 의존할 위험성이 있고, 이는 사실상 형법적 처벌에 대한 예측가능성을 포기한 것이나 마찬가지로 파악된다. 필자의 생각으로는 적 어도 도박에 건 재물의 가치에 대한 근소성과 같은 객관적 기준을 설정하여 이를 기본적인 판단기준으로 삼은 후에, 근소성을 초과하나 도박에 이른 과정 등을 고려하여 일시오락을 인정하는 것이 적절하다. 사이버도박에 대한 처벌가능성을 개괄적으로 살펴보면, 그에 대한 처벌규정들은 형법뿐만 아니라 다양한 형사특별법에 산재하여 규정되어 있다. 사이트운영자의 경우 도박개장죄로 처 벌할 수 있으며, 도박사이트의 설계자가 미리 프로그램을 조작하거나 또는 해킹 등을 통해 상 대 도박행위자의 정보를 훔쳐보거나 공모자들이 서로 정보를 공유할 수 있도록 하여 상대 도 박행위자들이 이길 수 없게 조작하는 경우에는 도박죄가 아니라 사기죄에 해당한다. 도박사이 트를 중개하는 경우에는, 외국의 도박사이트를 단순히 링크하거나 중개하는 경우에는 실제로 도박장을 개장한 자에 대한 도박개장죄의 공범이나 해당 사이트를 통하여 도박을 하는 자에 대한 도박죄의 공범이 성립한다. 도박사이트를 단순히 링크하는 것이 아니라 도박사이트의 개 설이나 운영에 일정한 기여를 하는 경우에는 도박개장죄가 적용될 수 있다. 사이버공간에서의 도박행위에 참가한 자에 대하여는 도박죄가 성립하고, 상습적으로 사이버공간에서 도박행위를 한 자에 대하여는 상습도박죄(제246조 제2항)로 처벌된다. 사이버도박과 관련한 특별법상의 처벌규정으로는 .사행행위 등 규제 및 처벌 특례법., .게 임산업진흥에 관한 법률., .정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률., .경륜·경정법., .관광진흥법., .국민체육진흥법., .전통 소싸움경기에 관한 법률., .한국마사회법.에 따른 처 벌규정이 존재한다. 사이버도박에 대한 형사법적 개선방안으로는 첫째, 사이버도박에 대한 처벌규정들은 전술한 바와 같이 다양한 법률에 산재하여 있다. 그 결과 사이버도박에 대한 규제를 함에 있어 규제 관련 기관들이 중첩되거나 또는 규제기관별로 도박들이 구분되어 있어 실효성있는 규제가 되 기 어렵거나 그 처벌에 있어 불균형을 나타낼 수 있다. 따라서 사이버공간에서의 도박에 대해 이를 전체적으로 정비하여 처벌할 수 있도록 관련 규정들을 개정하여야 한다. 둘째, 사이버도 박을 어두운 지하세계에서 지상 위로 끌어내 이를 적극적으로 규제할 필요가 있다고 생각한 다. 즉 사이버 도박을 포함하여 모든 도박행위들에 대하여 원칙적 허용과 예외적 금지라는 프 레임으로 도박에 대한 형법적 처벌을 전환하여야 한다. 셋째, 피압수·수색의 대상이 외국에 존 재하거나 도박사이트 개설자나 운영자가 외국에 소재하게 되면 현실적으로 강제수사의 진행이 불가능하게 된다. 이러한 점을 고려하면 사이버도박 관련 법률을 입법이나 수사과정에 국제적 인 형사공조가 이루어질 수 있도록 하는 조치들이 마련되어야 한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서언
Ⅱ. 사이버도박의 의의
Ⅲ. 사이버도박에 대한 형사법적 대응
Ⅳ. 사이버도박에 대한 형사법적 개선방안
Ⅴ. 결어
참고문헌
ABSTRACT

저자정보

  • 전지연 Ji-Yun JUN. 연세대학교 법학전문대학원 교수, 법학박사(Dr. iur.)

참고문헌

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