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VR 기반의 상지 재활 훈련용 멀티플레이 콘텐츠

원문정보

Multi-player Contents for Upper Limb Rehabilitation based on VR

신성욱, 이혁민, 문호상, 정성택

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초록

영어

Hemiplegic patients who suffered from a stroke struggle with a deterioration in upper limb functions, which can both be psychologically and physically discomforting; this can also limit patients’ daily tasks involving any upper limb motions. In this study, we developed an assistive device for hemiplegic patients to improve their upper limb functions. It was manufactured to train patients by using their grip strength and the range of motion of the arm. Furthermore, we produced game contents in virtual reality to induce users’ immersion and interaction. It was configured as a multi-player game to help ease the mental burden of receiving the training alone, hence allowing the patient and the caregiver to join the rehabilitation training simultaneously. The assistive device and game contents developed in this study enables patients and caregivers to easily check the degree of improvements in upper limb function by viewing quantitative analysis and visualized results.

한국어

뇌졸중 후 편마비(Hemiplegic) 환자들의 상지기능 저하는 손을 많이 쓰는 일상생활 수행에 있어서 신체적 동작 뿐만 아니라 심리적인 불편함이 매우 크다. 본 논문에서는 편마비 환자들의 상지기능 개선을 위하여 자체 제작한 상지 재활 보조장치를 이용하였다. 이 장치는 팔이 움직일 수 있는 관절가동범위(Range Of Motion)와 손의 악력 크기를 사용하여 훈련 콘텐츠를 수행할 수 있다. 이 장치를 이용한 훈련 콘텐츠는 환자의 흥미와 능동적인 참여를 유도하기 위해 VR(Virtual Reality)로 구현되었으며, 환자 혼자서 훈련하는 심리적 부담을 덜어주기 위해 멀티플레이 환경으로 구성하여 환자의 재활훈련에 간병인이 함께 참여할 수 있도록 하였다. 본 연구에서 제작된 장치와 훈련 콘텐츠를 사용하 여 손의 악력 크기와 팔의 관절가동범위의 변화를 정량적으로 측정하고 시각적으로 보여줌으로써 환자나 간병인이 쉽게 상지기능 개선정도를 확인할 수 있는 장점이 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 상지 보조장치 구성
Ⅲ. 콘텐츠 구성
Ⅳ. VR 페그보드 콘텐츠
Ⅴ. VR 에어 하키 콘텐츠
Ⅵ. 결론
References

저자정보

  • 신성욱 Sung-Wook Shin. 정회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과
  • 이혁민 Hyeok-Min Lee. 준회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과
  • 문호상 Ho-Sang Moon. 준회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과
  • 정성택 Sung-Taek Chung. 정회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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