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3D Printer를 이용한 웹기반 오픈소스 플랫폼 제작 방안에 관한 연구 - Platform Toy를 중심으로 -

원문정보

A Study on the Activation Plan of Web-based Open Source Platform using 3D Printer - Focused on Platform Toy -

이창범, 김승인

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초록

영어

As the concept of open source extends beyond the scope of software, many companies are also introducing business models using open source concepts. This study is a study on how to create a web-based open-source platform using a 3D printer and aims to create an open-source platform modeled on the Kidults community where users are highly willing to participate. The research method established the direction of initial platform production by collecting basic data through the usability of the platform and Toy design preferences and propensity analysis through research on open source use cases by various companies and user surveys in the Kidults Community. Features unique platform Toy sources that are freely reinterpreted by the user and re-shared and sold to the platform. Research should continue to boost user motivation by activating communities within the platform.

한국어

오픈소스가 소프트웨어의 영역을 넘어 그 개념이 여러 분야로 확장되어감에 따라 여러 기업들이 오픈소스 개념 을 이용한 비즈니스 모델을 등장시키고 있다. 본 연구는 3D프린터를 활용한 웹 기반 오픈소스 플랫폼 제작 방안에 관한 연구로서 키덜트 문화를 접목시킨 사용자의 자발적 참여도가 높은 오픈소스 플랫폼 커뮤니티 제작을 목표로 한다. 연구 방법으로는 여러 기업의 오픈소스 활용 사례에 관한 분석 연구와 더불어 키덜트 커뮤니티의 사용자 설문을 통해 플랫폼 의 사용성과 토이 디자인 선호도 및 성향 분석을 기반으로 한 기초 자료 수집을 통하여 초기 플랫폼 제작 방향성을 설정하였다. 제작된 플랫폼에서 고유의 플랫폼 토이 소스를 다운로드 후 사용자가 자유롭게 재해석하고 플랫폼에 결과 물을 재공유하여 완성된 디자인의 선호도에 따라 판매하여 수익을 분배할 수 있도록 하는 것이 특징이다. 향후 플랫폼 내 커뮤니티를 활성화하여 사용자의 진입동기부여를 높이는 연구가 지속하여야 할 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰
2.1 키덜트
2.2 오픈소스
2.3 크라우드소싱[9]
2.4 밀레니얼 세대의 소비패턴
3. 연구내용
3.1 선행연구
3.2 크라우드소싱 연구 사례 분석
3.3 사례 분석 결과
4. 플랫폼 프로세스
5. 결론
5.1 연구 요약
5.2 기대효과
5.3 한계 및 향후 과제
REFERENCES

저자정보

  • 이창범 Chang-Beom Lee. 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 석사과정
  • 김승인 Seung-In Kim. 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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