원문정보
Implementation of an Electronic Warfare Simulator for the Estimation of a Radar and the Analysis of its Jamming Effectiveness
초록
영어
To improve our flight agents’ survivability in electronic warfare settings, it is essential that they should correctly identify what an enemy’s radar is. As our agents perceive electronic information emitted from the radar, they need to reversely extrapolate the radar for their exact situation awareness. This paper proposes a method to recommend the radar from a set of radars in database, which is the most similar to the radar threat, for the purpose of verifying the reverse extrapolation process. The method of recommendation is to compute the degree of similarity using the variables of electronic information perceived and the results of jamming toward the enemy’s radar. We have designed and implemented an electronic warfare simulator that models the components of electronic warfare, i.e., receivers, radars, and jammings, and that repeatedly tests the identification of a radar. Using the simulator, we have also experimented the estimation process of a radar and a series of jamming effectiveness toward the radar threat. It turned out that the similarities between a radar and the enemy threat extrapolated were measured by over 85% of the same radar itself in all of scenarios, and that the resulting feature of jamming with different hardware components of radar could be identified.
한국어
전자전 환경에서 아군 항공기는 생존율 향상을 위하여 적의 레이더 위협을 정확하게 파악하는 것이 필수적이다. 레 이더 위협이 존재하는 상황에서 아군 항공기는 레이더가 발산하는 전자정보를 수신하며, 이로부터 레이더의 정체를 추정한다. 본 논문은 추정한 레이더 위협의 검증을 위하여 수집한 전자정보와 재밍결과를 기반으로 유사도 계산을 수행하며, 역추정한 레이더 위협과 가장 유사한 레이더를 데이터베이스로부터 추천한다. 또한, 이러한 전자전 구성 요소를 모델링하고 다양한 전자전 환경에서 레이더 위협체에 대한 역추정 및 검증을 반복적으로 수행할 수 있는 전 자전 시뮬레이터를 설계 및 구현한다. 개발한 시뮬레이터를 활용하여 유사한 레이더의 추정과 레이더 위협체에 대한 재밍효과도를 분석하는 실험을 수행하였다. 실험에서 역추정한 레이더 위협체와 85%이상의 유사도를 갖는 레이더 를 추천함을 확인하였으며, 레이더 시스템의 구성요소 차이에 따른 다양한 재밍의 응답특성을 확인할 수 있었다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 모의전쟁환경에서 훈련을 위한 다양한 전자전시뮬레이터
2.2 전자전 모델링 및 위협체 역추정을 위한 시뮬레이터 개발
3. 전자전 상황에서의 위협체 역추정 시뮬레이터
3.1 시뮬레이터 동작 및 구조
3.2 레이더 위협체 역추정을 위한 유사도 측정
3.3 재밍 모델링
4. 실험
4.1 레이더 추천을 위한 유사도 측정
4.2 재밍에 의한 아군의 위치좌표 차이 분석
5. 결론
참고문헌
