원문정보
초록
영어
This study set out to analyze convergence storytelling found in the acceptance and variation process of classical narrative in webtoon works that used them as materials. Most of classical narratives used as materials in webtoon works are stories with fantasy elements such as goblins, legendary foxes with nine tails, ghosts, and shamans. Many of them are widely known including Heungbujeon, Simcheong jeon and The Woodcutter and The Fairy. Webtoons make a unique genre with the fusion of published cartoons and web's digital features, being a user-centric medium. As a digital medium, webtoons have the characteristics of convergence and interactivity, which are closely related to the creation and enjoyment of webtoons among digital natives that are main users of webtoons in their teens or twenties. Digital natives connect different stories in the hypertext method and create new content in the process of creating and enjoying webtoons with classical narratives as their materials. As their characteristics are reflected in webtoons based on classical narratives, these webtoons provide convergence storytelling, which is to combine and transform individual stories into a single story with the common time and space in the background. In webtoons, the narratives are developed in convergence storytelling for the setting of situations and the deviation and expansion of stories including characters, causes of events, time and space, fantasy world views, and exploratory narratives with the move of steps. Digital natives alter and recreate classical narratives based on their digital thinking, presenting new creativity via classical narra tives. It is not mending stories, distorting original texts, and dropping their quality. They create their new culture and their own storytelling method by growing out of the traditional approach to storytelling, combining various cultural elements, and fusing the heterogeneous narratives of different areas together.
한국어
이 논문은 고전서사를 소재로 한 웹툰을 대상으로 고전서사 수용과 변주 과정에 나타나는 컨버전스 스토리텔링(convergence storytelling)을 분석한 것이다. 웹툰의 소재로 활용되는 고전서사는 도깨비, 구미호, 귀신, 무당 등 환상적 요소를 지닌 이야기가 다수를 차지하고, <흥부전>, <심청전>, <나무꾼과 선녀> 등 널리 알려진 이야기가 많다. 웹툰은 출판만화와 웹의 디지털 특성이 융합된 독특한 장르로 사용자 중심의 매체이다. 웹툰은 디지털 매체로서 컨버전스(Convergence)와 상호작용성(Inter activity)의 특징을 지니고 있고, 이것은 웹툰의 주요 사용자인 10∼20대, 즉 디지털 네이티브의 웹툰 창작과 향유에 밀접한 관계가 있다. 디지털 네이티브는 고전서사를 소재로 한 웹툰 창작과 향유에서 하이퍼텍스트 방식으로 서로 다른 이야기들을 연계하여 새로운 콘텐츠를 생성한다. 고전서사를 소재로 한 웹툰에는 디지털 네이티브의 특성이 반영되어 개별적인 각각의 이야기를 공통된 시공간을 배경으로 하나의 이야기로 결합․변형하는 컨버전스 스토리텔링이 나타난다. 웹툰에서 캐릭터, 사건 발생의 원인, 시공간 및 판타지 세계관, 단계 이동의 탐색 서사 등 상황 설정 및 이야기의 파생과 확장을 위해 컨버전스 스토리텔링으로 웹툰의 서사를 전개한다. 디지털 네이티브는 디지털 사유를 바탕으로 고전서사를 변형하고, 재창조하여 고전서사를 매개로 새로운 창의성을 만든다. 이것은 이야기의 짜깁기, 원작의 왜곡과 질적 저하가 아니다. 이야기 창작의 전통적 접근 방식을 벗어나 다양한 문화적 요소를 접합시키고 서로 다른 영역의 이질적 서사를 융합하여 디지털 네이티브의 새로운 문화와 스토리텔링 방식을 창조하는 것이다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 고전서사를 소재로 한 웹툰 현황
Ⅲ. 웹툰의 매체적 특징과 고전서사 수용 방식
Ⅳ. 웹툰의 고전서사 컨버전스 방식과 특징
Ⅴ. 남은 문제들
참고문헌
