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목차
I. 서 론
1. 문제 제기
2. 연구목적 및 방법
II. 본 론
1. 실재감에 대한 영상의 시각적 표현
2. 2D셀 애니메이션의 특성
3. 메모리에 의한 Follow의 표현과 Pan 의 영상표현
1) Follow의 표현
2) 영상 Pan의 의미
3) 애니메이션 영상의 Follow Pan에 關한 의미
4. Follow Pan으로 표현된 능동적 실재표현의 사례
1)'천공의 성'의 2개의 장면을 하나의 장면의 연결표현
2) '뱀파이어 헌터D'에서 적용된 피사체에 의한 장면전환의 메모리 표현
5. Follow Pan으로 표현된 능동적 실재표현의 사례
1) '센과 치히로의 행방불명'의 움직임에 따른 역동성의 표현
2) '스팀 보이'에 연출되어진 물체의 이동과 정지장면에 서 표현되어진 메모리 표현
6. 종합 논의(綜合論意)
III. 결 론
참고문헌
Abstract
초 록
1. 문제 제기
2. 연구목적 및 방법
II. 본 론
1. 실재감에 대한 영상의 시각적 표현
2. 2D셀 애니메이션의 특성
3. 메모리에 의한 Follow의 표현과 Pan 의 영상표현
1) Follow의 표현
2) 영상 Pan의 의미
3) 애니메이션 영상의 Follow Pan에 關한 의미
4. Follow Pan으로 표현된 능동적 실재표현의 사례
1)'천공의 성'의 2개의 장면을 하나의 장면의 연결표현
2) '뱀파이어 헌터D'에서 적용된 피사체에 의한 장면전환의 메모리 표현
5. Follow Pan으로 표현된 능동적 실재표현의 사례
1) '센과 치히로의 행방불명'의 움직임에 따른 역동성의 표현
2) '스팀 보이'에 연출되어진 물체의 이동과 정지장면에 서 표현되어진 메모리 표현
6. 종합 논의(綜合論意)
III. 결 론
참고문헌
Abstract
초 록
저자정보
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