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생활체육야구 동호인들이 체감하는 스크린야구 실재감이 운동몰입 및 운동지속에 미치는 영향

원문정보

Life Sports Baseball People Feel, the Influence of the Actual Sense of Screen Baseball on the Exercise Commitment and the Exercise Continuation

장세진, 문병희, 배상우

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초록

영어

Baseball is one of professional sports in Korea, and people can enjoy playing baseball indoor by screen baseball from 2015 because of the development of field of baseball. Just like screen golf, people can develop their skills and technique, therefore following research is to analyze how screen baseball is different by life sports baseball on focusing and maintenance of playing baseball. We analyze 250 baseball players, who play screen baseball continuously in Seoul and Sejong. First, the actual sense factor of screen baseball is divided into two sub-factor: environment reality factor and paricipative reallity factor. Second, the factor of exercise commitment was divided into two factors, cognitive commitment factor and behavioral commitment factor. Lastly, the factor of continuity of exercise was divided into three factors of tendency, possibility, and strengthening. The purpose of this study was to investigate the factors influencing exercise commitment and exercise persistence among the sub - factors of the actual sense factor of screen baseball. This will develop the screen baseball’s growth instead of the time consuming baseball, and will help the screen baseball to be one of the sports for daily life.

한국어

야구는 대한민국의 대표적인 프로 스포츠 중 하나이며 야구 경기가 발전하여 2015년부터는 실내에서 스크린 야 구를 즐길 수 있게 되었다. 스크린 골프와 마찬가지로 사람들은 자신의 기술을 개발할 수 있을 것이다. 따라서 야구 경기 의 집중과 유지에 대해서 생활 스포츠 야구와 스크린 야구의 차이점에 대해 분석할 필요가 있다. 우리는 서울과 세종에 서 스크린 야구를 계속하는 250명의 야구 선수들을 분석에 활용하였다. 첫째, 스크린 야구의 실제 감각 인자는 환경 현 실 요인과 예측적 재평가 요인의 두 가지 하위 요인으로 나누어진다. 둘째, 운동 참여의 요인은 두 가지 요인, 즉 인지적 고착 요인과 행동적 참여 요인으로 나누어진다. 마지막으로 운동 지속성의 요인은 경향성, 가능성, 강화의 3가지 요인으 로 나누어진다. 본 연구의 목적은 스크린 야구의 실제 감각 요소의 하위 요소들 사이에서 운동 수행과 운동 지속성에 영 향을 미치는 요인을 조사하는 것이다. 이는 많은 시간을 요구하는 야구 대신 스크린 야구의 성장, 그리고 일상생활을 위 한 스포츠 분야로 자리매김하는 데 조금 도움이 될 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 자료처리 방법
Ⅲ. 결과 및 논의
1. 변인간 상관 관계 분석
2. 스크린야구 실재감이 운동몰입과 운동지속에 미치는 영향
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 장세진 Jang, Se-Jin. 고려대학교
  • 문병희 Mun, Byeong-Hee. 경희대학교
  • 배상우 Bae, Sang-Woo. 고려대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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