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목차
Ⅰ. 서론
1.1. 연구 목적
1.2. 연구 범위 및 방향
Ⅱ. 본론
2.1. CG 기술의 발전과 영상표현의 변화
2.2. 디지털 캐릭터 구현의 방향성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 단행본
2. 논문
3. 기타
1.1. 연구 목적
1.2. 연구 범위 및 방향
Ⅱ. 본론
2.1. CG 기술의 발전과 영상표현의 변화
2.2. 디지털 캐릭터 구현의 방향성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 단행본
2. 논문
3. 기타
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