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인터랙션을 활용한 어린이 디지털체험관의 특성에 관한 연구

원문정보

A Study on the Characteristics of Children's Digital Experience Center using Interection

이태은, 정진헌

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초록

영어

The purpose of this study is to comprehend the trend of digital experience centers' development direction and to find out the types of experiences, the characteristics of interaction and the attribute of contents by selecting 4 digital experience centers opened from 2008 to 2018. The types of digital experiences are operation, sensibility, reaction and induction based on precedent studies. The types of interaction are operation, touch and sensor. The attributes of contents are game, play and education. The result shows that the ratio of operation experiences is gradually higher. In the types of interaction, the trend is switching to operation and touch. The offer of experience activities by play type is getting higher. This study is intended to help create an empirical interaction of the content of the children's digital experience centers that will be deployed in the future.

한국어

본 연구는 2008년부터 2018년에 개관되어진 디지털체험관 4곳을 선정하여 디지털체험관의 발전방향을 파악하고 체험 유형과 인터랙션 특성 및 콘텐츠 성격을 알아보고자 한다. 디지털체험 유형은 선행연구로 조작형, 감각형, 반응형, 유도 형과 인터랙션 유형은 조작형, 터치형, 센서형으로 콘텐츠 성격은 게임형, 놀이형, 교육형으로 분석한다. 연구결과 체험 유형 은 조작형, 감각형에 집중됐으나 점차 조작형 체험이 높아지고, 인터랙션 유형은 센서형과 터치형 활용이 높으나 조작형과 터치형 비중으로 변하고 있다. 콘텐츠의 성격은 균형적으로 활용하고 있으나 놀이형에 의한 체험활동 제공이 점차 높아지고 있다. 따라서, 어린이 디지털체험관의 발전방향의 흐름과 인터랙션의 특성을 파악하고 제시하여 향후 구축되는 디지털체험 관 콘텐츠의 실증적인 인터랙션 연출에 도움이 되고자 한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구배경 및 목적
  1.2 연구방법 및 범위
 2. 디지털체험관의 개념과 인터랙션의 이론적 고찰
  2.1 디지털체험관의 개념과 정의
  2.3 인터랙션의 특성과 유형연구
 3. 디지털체험관의 사례분석
  3.1 조사대상관 개요
  3.2 디지털 파빌리온
  3.3 고려청자디지털박물관
  3.4 플레이 두두
  3.5 국립생태원 미디리움
  3.6 종합분석
 5. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 이태은 Tae-Eun Lee. 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사수료
  • 정진헌 Jean-Hun Chung. 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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