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가상스크린골프 참여빈도에 따른 골프경기력 요인의 차이분석

원문정보

A study on Analysis of Difference on Golf Performance according to Number of Uses Virtual Screen Golf

이본근, 김성연, 정한상

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The purpose of this study is to analysis a difference of golf performance according to number of uses screen golf. It can provide basic data for amateur and new pupil. Result as follows. First, there was statistically statistics difference on drive distance among groups. Second, there were not statistically statistics difference on Fairway set rate, green accuracy rate and putting numbers. Third, there was statistically statistics difference on par save rate among groups. Forth, there was statistically statistics difference on putting numbers among groups. These results means that participation of continuous virtual screen golf can rise a confidence which can be enough condition for drive and shout game practice. Furthermore, It can be more good data if study will analysis a competence of virtual screen golf.

한국어

본 연구는 가상스크린 골프 사용자의 참여빈도에 따른 실제 필드 운동시 경기력 요인의 차이를 분석하는데 목 적이 있으며, 아마추어 대상자 18명을 대상으로 빈도별 3집단으로 구분하여 , 골프경기력을 분석해 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 드라이버 비거리는 스크린 참여가 많은 집단에서 가장 멀리 치는 것으로 나타났으며 집단간 통계적으로 유의한 차이를 나타내었다. 둘째, 페어웨이 안착률, 그린적중률, 퍼팅수에서는 집단간 통계적으로 유의한 차이는 나타 나지 않았다. 셋째, 파세이브률은 스크린 참여가 많은 집단에서 높게 나타났으며, 집단간 통계적으로 유의한 차이를 나 타내었다. 넷째, 타수는 스크린 참여가 많은 집단에서 가장 낮게 나타났으며, 집단간 통계적으로 유의한 차이를 나타내 었다. 이러한 결과를 종합해 볼 때, 아마추어 골프 참여자들은 실제 필드라운딩을 동반한 지속적인 가상스크린 참여시 자신감을 상승시키고, 드라이버 및 숏게임 연습을 위한 충분한 조건이 될 수 있을 것으로 생각된다. 추후, 가상스크린 실력별에 따른 세부적인 연구를 한다면 조금 더 의미 있는 자료가 될 수 있을 것이다.

목차

요약
 Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 연구방법
  1. 연구대상
  2. 연구설계
  3. 측정 도구 및 방법
  4. 자료처리 분석
 Ⅲ. 결과
  1. 골프경기력 요인 기술통계분석
  2. 집단간 골프경기력 요인의 차이분석 및 사후분석
 Ⅳ. 논의
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이본근 Lee, Bong keun. 경운대학교
  • 김성연 Kim Sung Yeon. 경운대학교
  • 정한상 Jung, Han Sang. 강남대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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