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헬스밴드 주요기술 이슈 및 제품별 사용자 경험 분석

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Major Technical Issues and User Experience Analysis of Health bands

임철수

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초록

영어

In this paper, we classified health band-related technologies and presented their major technical issues. Also, we try to draw the implications for the development of health band devices and services under the premise that optimal user experience is the ultimate goal of Human Computer Interaction(HCI). Analysis objects are two highest market share health bands(Fitbit charge and Xiaomi Mi Band2) and youngster physical test band prototype by domestic small businesses consortium. As a research method, we performed data investigation, products review and expert group interview and presented the UX analysis results based on usefulness, usability and aesthetics.

한국어

본 연구에서는 웨어러블 헬스케어 제품중 가장 널리 사용되고 있는 헬스밴드 제작에 필요한 주요 기술들을 분류하고 세부 기술별 이슈를 제시하였다. 또한 최적의 사용자 경험이 HCI의 궁극적인 목표라는 전제하에, 헬스 밴드 사용자 경험(UX) 분석을 통해 디바이스와 서비스 개발을 위한 시사점을 도출하고자 하였다. 헬스 밴드 분석 대상은 상용 제품군중에서 수요가 가장 높은 핏빗 차지, 사오미 미밴드2 그리고 국내 중소기업의 개발 시작품인 청소년 체력측정 용 헬스 밴드 3가지로 하였다. 사용자경험 연구 방법으로서는 자료조사 및 상품리뷰 분석과 함께 전문가 인터뷰를 수행하였고, 분석 결과를 유용성, 사용성, 감성(심미성) 이라는 HCI 3대 원칙에 따라 제시하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 헬스케어 웨어러블 디바이스 핵심기술 및 주요이슈
  2.1 입력기술
  2.2 출력기술
  2.3 처리기술
  2.4 전원(배터리) 기술
  2.5 제품 및 응용 지원기술
 3. 헬스밴드 제품 현황 및 기능 비교
 4. 스마트 밴드에 대한 사용자경험(UX) 비교분석
  4.1 연구 대상 및 범위 방법
  4.2 연구 방법
  4.3 헬스밴드 UX 분석결과
 5. 결론
 Acknowledgement
 참고문헌

저자정보

  • 임철수 CheolSu Lim. 서경대학교 컴퓨터공학과

참고문헌

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