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목차
I. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
II. 기존 영화이론 탄생 배경
2.1. 프랑스의 누벨바그
2.2 뉴 저먼 시네마
2.3 뉴 아메리카 시네마
III. 4차 산업혁명을 통한 영화의 미래 방향성
3.1 4D기술의 정의
3.2 영화에서의 모션과 페이셜캡쳐 기술
3.3 VR기술의 현주소와 미래
IV. 결론
V. 참고 문헌
토론
1. 연구의 배경 및 목적
II. 기존 영화이론 탄생 배경
2.1. 프랑스의 누벨바그
2.2 뉴 저먼 시네마
2.3 뉴 아메리카 시네마
III. 4차 산업혁명을 통한 영화의 미래 방향성
3.1 4D기술의 정의
3.2 영화에서의 모션과 페이셜캡쳐 기술
3.3 VR기술의 현주소와 미래
IV. 결론
V. 참고 문헌
토론
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참고문헌
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