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초록
영어
This study tried to find the determine of intention to mobile game service acceptance. Our research proposes the theoretical model consisting of factors such as perceived usefulness, perceived ease of using the mobile phone, perceived price. The data was analyzed using LISREL based on th structural equation modeling, a second-generation multivariate technique. The result shows that the perceived usefulness have significant effects on the mobile game service acceptance.
목차
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구모형 및 가설설정
IV. 연구결과
1. 연구 방법 및 표본의 특성
2. 측정모델의 평가
3. 구조 모델의 평가 및 가설 검증
V. 결론 및 시사점
참고문헌
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구모형 및 가설설정
IV. 연구결과
1. 연구 방법 및 표본의 특성
2. 측정모델의 평가
3. 구조 모델의 평가 및 가설 검증
V. 결론 및 시사점
참고문헌
저자정보
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