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마이크로비트 기반의 창의 컴퓨팅 교육 프로그램 개발

원문정보

The Development of A Micro:bit-Based Creative Computing Education Program

구덕회, 우석준

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초록

영어

Software education has started as a compulsary subject or part in elementary, middle and high school, but there is a limitation for using the physical computing toolkit and instructional guidelines that teacher can use. The purpose of this study is to propose a computing education program using a physical computing toolkit called the Micro:bit. The novel instructional model is called “MDIAP” which consists of five stages : Motivation, Demonstration, Imitation, Application, Presentation. Instructional process is presented in spiral, consisting of basic micro-bit sensors, and maker's learning using additional sensors and actuators. This study will help students to enhance creative computational thinking through the MDIAP instructional activities.

한국어

소프트웨어 교육이 교육 현장에서 다루어지기 시작했지만 현장 교사가 활용할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 교구 및 수업 가이드라인이 부족한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 마이크로비트라는 피지컬 컴퓨팅 교구를 활용한 창의 컴퓨팅 교육 프로그램을 제시하였다. 교육 프로그램에 적용된 동시따응발(MDIAP) 교수학습모형은 동기 유 발, 시연하기, 따라하기, 응용하기, 발표하기의 5단계로 구성되었다. 교수-학습 과정은 마이크로비트의 기본 센서 와 추가적인 센서, 구동장치를 활용한 메이커 학습으로 구성하여 나선형으로 제시하였다. 이러한 일련의 교수 학 습 활동을 통하여 학생들의 창의 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 피지컬 컴퓨팅과 마이크로비트
  2.2 창의 컴퓨팅 교육
  2.3 교수-학습 모델
  2.4 선행 연구 분석
 3. 교육 프로그램
  3.1 수업 모형
  3.2 교수-학습 내용
  3.3 교수-학습 과정안
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 구덕회 Dukhoi Koo. 서울교육대학교 컴퓨터교육과
  • 우석준 Seokjun Woo. 서울교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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