원문정보
초록
영어
This study was conducted to explore the leisure experience of screen golfers, and its aims are to analyze their leisure experience in a virtual reality and to assess its significance. I, the researcher, have maintained the trustworthiness and a feeling of affinity with screen golfers participating in the current study. Eligibility criteria include the representativeness of a population of screen golfers, qualifications for the study aims and a sufficient ability to express as well as to understand the characteristics of the current study. To do this, the researcher used a purposeful sampling that belongs to non-probability sampling methods for a qualitative study. Based on this methodology, 7 screen golfers residing in D metropolitan city were selected as study participants. Moreover, the screen golfzone in the neighborhood areas was selected for easy access and recruitment of study participants. Results of analysis and interpretation of the current study are as follows: pleasure from screen golf, stress relief in a real-world setting, golfers’own satisfaction with screen golf itself and interpersonal relationships between the golfers are key elements. It can be concluded that sports activities with screen golf might be useful in providing physical and mental health and playing an important role in resolving personal, social and psychological issues.
한국어
본 연구는 스크린골프 참여자들의 여가경험을 탐색하기 위한 것이며, 스크린골프를 즐기는 행위자들을 대상으 로 가상현실에서의 여가경험을 분석하고 그 의미를 찾는 것이 목적이다. 본 연구자는 주관적 판단에 의하여 연구 참여자와의 신뢰와 친밀감을 유지하고 있으며, 스크린골프를 이용하는 집단을 대표할 수 있고, 연구목적에 합당하며, 연구의 특징을 이해하고 표현 할 수 있는 참여자를 선정하였다. 이를 질적 연구에서는 비확률적표집(nonprobability sampling)에 하나인 유목적 표집법(purposeful sampling)을 이용 하였다. 이러한 방법으로 D광역시에 거주하면서 스크린골프장을 이용하는 골프 참여자 7명을 연구 참여자로 선정하였으며, 자료수집에 활용된 지인이 운영 중인 스크린골프장은 접근이나 연구 참여자 섭외에 있어 수월성이 있기에 선택하였다. 본 연구의 분석 및 해석한 결과는 다음과 같다. 스크린골프의 재미, 삶의 스트레스 현장속의 운동해소하기, 스크린골프가 주는 나만의 기쁨, 스크린골프 를 통한 상호작용의 체험으로 나타났다. 스크린골프를 통한 지속적인 스포츠(골프)활동은 신체적, 정신적 건강을 유지하는데 전제 조건이 됨과 동시에 개인적, 사회적, 심리적인 문제점을 해결하는데 중요한 과제로 부각되고 있음을 알 수 있었다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구 참여자
2. 자료수집
3. 자료 분석
4. 연구의 타당도와 신뢰도
Ⅲ. 결과 및 논의
1. 스크린 골프의 재미
2. 삶의 스트레스 현장속의 운동해소하기
3. 스크린골프가 주는 나만의 기쁨
4. 스크린골프를 통한 상호작용의 체험
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
