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캐릭터디자인의 표현유형에 따른 수용자 반응 연구 - 성별간 차이를 중심으로 -

원문정보

A Study on Responses of Consumers to Expression Types of Character Design - Focus on The Difference between The Sexes -

박인성

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study investigated consumer response to types of expression in character design after conducting a literature review on basic theories of the design. In particular, the study tried to verify the difference of preference for character design between the sexes after classifying character designs into living characters(human and bird types) and nonliving character(personification type) in terms of natural classification, and also dividing them into 2D, 3D, and hand drawing in terms of expression style. To achieve the main purpose, an analysis of consumers' responses with regression analysis and MANOVA was conducted after experimental characters by types were produced. To sum up the result of the research, first, the human type showed a significant difference between the sexes in 2D but did not in 3D and hand drawing. The male group demonstrated higher scores in 2D and 3D, but The female group demonstrated higher score in hand drawing. Second, the bird type showed a significant differences between the sexes in 2D and 3D but did not in hand drawing. The male group demonstrated higher scores than the female group in all the expression styles. Third, the personification type showed no significant difference between the sexes in all the expression styles. In addition, the male group showed a preference for 2D but the female showed a preference for hand drawing.The result of the study provides useful knowledge to choose a suitable expression when creating a character design in the future. Moreover, it offers an meaningful insight into consumers' perception of character designs.

한국어

개인화된 마케팅의 필요에 따라 개인별, 남녀간 차이와 감성적 특성은 매우 중요한 사항이 되었다. 본 연구는 캐릭터디자인의 자연계분류법에서 생물캐릭터(인물, 조류)와 무생물캐릭터(의인화형)를 기준으로, 컴퓨터그래픽/스타일에서 2D와 3D, 수작업형을 기준으로 설계하고, 성별에 따른 수용자 반응 차이를 알아보고자 하였다. 이를 알아보기 위해 가상의 캐릭터를 제작한 후, 다변량 분산분석과 회귀분석을 실시하여 수용자반응을 살펴보았다. 그 결과, 인물형 2D의 경우 성별에 따라 유의미한 차이를 나타내었으며, 3D와 수작업은 유의미하지 않았다. 2D, 3D의 경우 남자가 높은 수치를 나타내었으나, 수작업은 여자가 높은 수치를 나타내었다. 조류형의 경우 2D, 3D는 성별에 따라 유의미한 차이를 나타내었으나, 수작업은 유의미하지 않았다. 전체적으로 남자가 여자에 비해 높은 수치를 나타내었다. 의인화형의 성별 간 차이는 모두 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 이 외에도 남자는 여자에 비해 2D를 선호하며, 여자는 남자에 비해 수작업을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 캐릭터디자인을 제작할 시 대상에게 알맞은 표현 방법을 선택하고자 할 때 유용한 정보를 제공하며, 수용자에게 의미 있는 통찰력을 갖게 해줄 수 있다는데 의의가 있다.

목차

초록
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구목적 및 배경
  1.2. 연구범위 및 방법
 2. 이론적 배경
  2.1. 캐릭터디자인의 정의
  2.2. 캐릭터디자인의 표현 유형
  2.3. 캐릭터의 도상 표현의 방법
 3. 연구문제 및 연구설계
  3.1. 연구문제
  3.2. 연구설계 및 실험대상자
 4. 연구결과
  4.1 <연구문제 1> 분석결과
  4.2. <연구문제 2> 분석결과
  4.3. <연구문제 3> 분석결과
 5. 연구결과 요약 및 결론
  5.1. 요약 및 결론
  5.2. 연구 제한점 및 후속연구에 대한 제언
 참고문헌

저자정보

  • 박인성 Park In Seong. 평택대학교 커뮤니케이션디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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