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딥퍼플 : 딥러닝을 이용한 체스 엔진

원문정보

DeepPurple : Chess Engine using Deep Learning

김성환, 김영웅

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초록

영어

In 1997, IBM's DeepBlue won the world chess championship, Garry Kasparov, and recently, Google's AlphaGo won all three games against Ke Jie, who was ranked 1st among all human Baduk players worldwide, interest in deep running has increased rapidly. DeepPurple, proposed in this paper, is a AI chess engine based on deep learning. DeepPurple Chess Engine consists largely of Monte Carlo Tree Search and policy network and value network, which are implemented by convolution neural networks. Through the policy network, the next move is predicted and the given situation is calculated through the value network. To select the most beneficial next move Monte Carlo Tree Search is used. The results show that the accuracy and the loss function cost of the policy network is 43% and 1.9. In the case of the value network, the accuracy is 50% and the loss function cost is 1, respectively.

한국어

1997년 IBM의 딥블루가 세계 체스 챔피언인 카스파로프를 이기고, 최근 구글의 알파고가 중국의 커제에게 완 승을 거두면서 딥러닝에 대한 관심이 급증하였다. 본 논문은 딥러닝에 기반을 둔 인고지능 체스엔진인 딥퍼플 (DeepPurple) 개발에 대해 기술한다. 딥퍼플 체스엔진은 크게 몬테카를로 트리탐색과 컨볼루션 신경망으로 구현된 정 책망 및 가치망으로 구성되어 있다. 딥러닝을 통해 구축된 정책망을 통해 다음 수를 예측하고, 가치망을 통해 주어진 상황에서의 판세를 계산한 후, 몬테카를로 트리탐색을 통해 가장 유리한 수를 선택하는 것이 기본 원리이다. 학습 결과, 정책망의 경우 정확도 43%, 손실함수 비용 1,9로 나타났으며, 가치망의 경우 정확도 50%, 손실함수 비용 1점대에서 진 동하는 것으로 나타났다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 관련 연구
 III. 딥퍼플 시스템 구조
  1. 시스템 구조
  2. Py-ChessGame 구조
  3. Data Processing 구조
 4. 정책망 클래스 구조
 IV. 딥퍼플 구현 환경 및 학습 결과
 V. 결론
 References

저자정보

  • 김성환 Sung-Hwan Yun. 준회원, 한성대학교 컴퓨터공학과
  • 김영웅 Young-Ung Kim. 정회원, 한성대학교 컴퓨터공학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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