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엔트리 프로그래밍 교육이 초등예비교원의 몰입에 미치는 영향

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The effect of the entry programming course on the flow of elementary preliminary teacher

한규정

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초록

영어

The purpose of this paper is to verify whether the entry programming course applied with the flow based learning type is to affect the flow of students' learning. The subjects of the study were the students in the 3rd grade of the National University of education who had not experienced the coding before, and conducted two hours of programming lessons per week for three months. Learning contents and learning materials of beginner course in Entry Homepage were used as learning materials. The teaching and learning process consisted of clear goals setting, motivation, follow-up and immediate feedback, providing application problems, and providing reflection time for students. As a result of the study, the nine factors of immersion were compared before and after the experiment. The seven factors - A balance between challenges and skills, Immediate feedback, Action and awareness are merged, Distractions are excluded from consciousness, No worry of failure. Self-consciousness disappears, The activity becomes autotelic- were obtained.

한국어

본 논문은 몰입기반 학습 요소를 갖는 엔트리 프로그래밍 교육과정이 학생들의 학습 몰입도에 영향을 주는 지를 검증하는 데 그 목적이 있다. 연구 대상은 교육대학교 3학년 학생으로 그전에 코딩을 경험하지 않았던 학생들이며 총 3개월동안 주당 2시간의 프로그래밍 학습을 시행하였다. 학습의 교재로는 엔트리 홈페이지에서 제공하는 학습 콘텐츠와 초급과정의 엔트리 학습 교재를 활용하였다. 교수 학습과정은 명확한 목표제시, 동기유발, 따라하기 및 빠른 피드백, 응용문제 제공, 학생들의 반추 시간 제공 등으로 구성하였다. 연구의 결과로서 총9가지의 몰입요소를 실험전과 실험 후를 비교한 결과 7가지 요소인 도전-기술 균형, 구체적 피드백, 행동-지각 일치, 과제 집중, 통제감, 자의식 상실, 자기 목적적 경험 등이 유의하다는 결과를 얻었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 선행연구
  2.1 프로그래밍의 난점
  2.2 엔트리 프로그램과 몰입
  2.3 기존의 프로그래밍에서의 몰입 연구
  2.4 몰입 지향 엔트리 프로그래밍 수업
 3. 연구방법
  3.1 연구대상
  3.2 실험설계
  3.3 학습 몰입도 검사지
 4. 연구결과
  4.1 학습 몰입도 검증 결과
  4.2 결과 해석
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 한규정 Kyujung Han. 공주교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

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