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객체들 간의 상호 가치 균형을 위한 플랫폼 설계

원문정보

Design a Platform for Balancing Mutual Values between Objects

김봉한

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초록

영어

There are various problems in the process of developing the game. Especially, there is a lot of problems in testing the balance of the value of each object. This causes problems such as an increase in development cost and a delay in development time. Therefore, if there is a tool or simulator that can test the mutual value balance of each object in advance, this problem can be solved. However, currently there are few simulators, tools, and platforms that can analyze and evaluate the mutual value balance between these objects. In this paper, I designed a platform to evaluate and test the mutual value balance between these objects based on mock battle. The designed platform tests and evaluates the abilities of each object according to their attack and defense strengths. So, this reduces development costs and shortens development time.

한국어

게임 프로젝트를 진행하는 과정에는 그래픽 해상도의 변경, 배경음악 및 음향의 수정, 소스 코드의 오류 등 다양한 문제점이 발생한다. 특히 각 객체가 가지고 있는 속성에 대한 가치 균형을 테스트하는 과정에서도 많은 문제가 발생한다. 이것은 곧 개발 비용의 증가와 개발 시간의 지연이라는 문제점을 발생시킨다. 따라서 각 객체의 상호 가치 균형을 사전에 테스트할 수 있는 도구나 시뮬레이터가 있다면 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 그러나 현재 이러한 객체 간 상호 가치 균형을 분석하고 평가할 수 있는 시뮬레이터, 도구, 플랫폼 등이 미비한 실정이다. 본 논문에서는 이러한 시뮬레이션 게임 개발 과정에서 객체간의 상호 가치 균형을 좀 더 빠르고 능동적으로 상호 가치 균형을 분석하고 평가할 수 있는 플랫폼을 설계하고자 한다. 설계된 모의전투기반의 상호 가치 균형 플랫폼은 사전에 각 객체의 공격력과 방어력에 따른 능력치를 테스트하고 평가함으로서 개발 비용의 감소와 개발 시간의 단축을 기할 수 있을 것으로 판단된다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 객체 상호 가치 균형을 위한 도구
  2.1 아이온 장비 시뮬레이터
  2.2 리니지 장비 시뮬레이터
  2.3 리그오브레전드 특성 시뮬레이터
 3. 플랫폼의 구조 및 기능
  3.1 플랫폼의 구조
  3.2 기능 설계
  3.3 데이터 테이블 설계
 4. 상호 가치 균형을 위한 플랫폼 설계
  4.1 플랫폼 설계
  4.2 기존 도구와의 비교
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

저자정보

  • 김봉한 Bong-Han Kim. 청주대학교 컴퓨터정보공학과

참고문헌

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