원문정보
초록
영어
E-sports is a game using electronic devices. Therefore, the users do not have to actually run or move. Therefore, people with disabilities could play e-sports with non-disabled people. However, people who play this game could have physical health problems because there is no real physical activity. In addition, it does not need direct contact with people, so there is no face-to-face communication. Their popularity especially among the younger individuals, in turn, raises concerns from parents about their children's excessive playing. Online gaming addiction is one of the social issues that seeks understanding. However, new e-sports have been emerged to overcome those kinds of problems. It is called a Pokémon-Go. This game is needed to walk or move at least 30 minutes. People can participate in this game even if they have a disability. This game also needed to direct contact (face-to-face communication) with various people. New e-sports, Pokémon-Go is a game where you can catch virtual pokemon in the real space. It gives people to pleasure by walking and traveling because it has to be walk. Moreover, it rescue shut ins hikikomori from their isolated world. People with disabilities could be able to enjoy physical excursions and various encounters through the Pokémon-Go. This is the new e-sports in the 21st century that goes beyond physical disability.
한국어
e-sports는 전자기기를 이용한 게임이다. 그러므로 이용자는 실제적으로 뛰거나 움직일 필요가 없다. 따라서 e-sports는 장애인들도 즐겁게 참여할 수 있고, 비장애인과 함께 게임을 할 수 있다. 그러나 e-sports는 첫째, 신체활 동이 거의 없으므로 신체건강의 문제를 일으킨다. 둘째, 사람들과의 직접적인 만남이 없어 대면커뮤니케이션이 결여되 어 있다. 셋째, 게임중독과 모방현상(흉내 내기)으로 인하여 다양한 사회적 문제를 일으키기도 한다. 그런데 이러한 기 존의 단점을 보완한 새로운 e-sports가 등장하였다. 포켓몬-고가 바로 그것이다. 포켓몬-고는 30분 이상 걷거나 이 동하여야 게임을 할 수 있다. 이는 기존의 e-sports와 같이 장애를 가지고 있더라도 참여할 수 있는 게임이다. 또한, 이 것은 다양한 사람들과 직접적인 만남(대면커뮤니케이션)이 필요한 게임이다. 새로운 e-sports, 포켓몬-고는 장애인 도 즐길 수 있는 현실의 공간에서 가상의 포켓몬스터를 잡는 놀이, 즉 증강현실(AR: Augmented Reality)의 게임이다. 포켓몬-고는 움직임(이동)이 필요하여 산보와 여행의 즐거움도 준다. 포켓몬-고는 히키코모리(ひきこもり)까지 집 밖으로 나오게 한다. 이제, 장애인들도 포켓몬-고를 통해 신체적 나들이도 하고, 다양한 만남도 즐길 수 있다. 포켓몬- 고는 신체장애를 넘어선 21세기의 새로운 e-sports이다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e-sports의 현황과 Pokemon-Go의 등장
1. e-sports의 현황
2. 문제점 Pokemon-Go의 등장과 추세
Ⅲ. e-sports의 변신, Pokemon-Go
1. Pokemon-Go, 신체장애를 넘다
2. Pokemon-Go의 향후 방안
Ⅳ. 결론
참고문헌