원문정보
Major issues and Tasks for Gambling Disorder in Adolescents - Focusing on a Controversy Over Speculation in Doll Drawing Game -
초록
영어
Crane game(so-called ‘doll drawing game’) is becoming an epidemic among adolescents these days. Seeing the doll drawing game as a kind of a play, it has virtuous function as saying of being available for relieving stress and feeling a sense of achievement. However, due to being connected profit and loss in light of property, coming to have gambling leads to getting a higher fun of game, resulting in very high possibility of being linked even to a problem of addiction with being absorbed further. While adolescents had dreamt of ‘Tosajang(illegal gambling site operator)’ in the past, they become ‘King of Drawing’ at present. Adolescent's gambling problem is very serious level. The period that adolescents come to encounter gambling for the first time is around the days of elementary school. Adolescents were indicated to play most frequently the drawing machine game like the doll drawing. In this way, a social controversy is being spread such as what adolescents use a lot of money due to being excessively immersed in the doll drawing game. Even the possibility of a legal regulation is being discussed recently. The doll drawing game is a legitimate game. But given being added regulations by the overlay gambling, a situation may be faced that both a regulation and a game fail owing to the unexpected side effect along with the transmutation in a game element. What is important, above all, it is that the lower age of coming into gambling leads to a rise in dangerousness that adult may be developed into gambling disorder. The experience of gambling in the adolescent period may seriously hinder the formation of sound values. Accordingly, this study aims to examine the actual condition of the doll-drawing game addiction in adolescents and to discuss about a major task and an improvement plan surrounding a controversy over addiction and gambling. A research in this way is expected to likely have effectiveness even in protecting adolescents of using a game, along with a consideration on effectiveness of a lawful regulation on the game addiction down the road.
한국어
최근 청소년들 사이에서 크레인게임물(일명 인형뽑기 게임)이 유행처럼 번지고 있다. 게임을 놀이의 일종으로 보자면 스트레스를 해소하고 성취감을 느낄 수 있다는 순기능이 있다. 하지만 점차 게임이 놀이인지 도박인지 그 경계가 상당히 모호해지고 있으며, 여기에 재산상의손익이 결부되어 사행성을 가지게 되면 게임의 재미가 높아지면서 더욱 몰입하게 되고, 결국중독의 문제로까지 이어질 가능성이 매우 높다. 문제는 청소년들의 도박 중독 문제가 그 심각성에 비해 사회적 공감대 형성 및 인식 수준이 매우 결여되어 있다고 볼 수 있다. 인터넷 게임 중독을 제외한 여타의 게임물들에 대한 중독과 사행성에 대한 논의와 연구가 상대적으로 활발하지 못한 점 또한 문제이다. 청소년들의 꿈이 ‘토사장(불법 도박사이트 운영자)’에서 ‘뽑기왕’으로 변모하고 있으며, 인형뽑기 게임에 과도하게 몰입하여 많은 돈을 사용하는 등 사회적 논란이 확산되고 있다. 인형뽑기 게임은 합법적인 게임이지만, 사행성으로 규제가 가해지면 게임성의 변질과 함께 예상치 못한 부작용으로 인해 규제도 게임도 모두 실패하는 상황에 직면할 수 있다. 무엇보다도 중요한 것은, 도박을 접하는 연령이 낮아질수록 성인기 도박장애로 전개될 위험성이 증가한다는 것이다. 청소년기 도박의 경험이 건전한 가치관 형성을 심각하게 저해할수 있다. 따라서 이 연구에서는 청소년들의 인형뽑기 게임의 실태를 살펴보고, 중독 및 사행성 논란을 둘러싼 주요 쟁점과 과제안에 대해 논하고자 한다. 이와 같은 연구는 앞으로 게임과 도박 중독에 대한 법적 규제의 실효성에 대한 고찰과 함께 청소년 보호에도 실효성이 있을것으로 기대한다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 도박 중독의 현황 및 관련 규제
Ⅳ. 인형뽑기 게임의 중독 및 사행성 논란을 둘러싼 쟁점과 과제
Ⅴ. 결론
[참고문헌]
Abstract
