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고속 모바일 네트워크 환경에서의 모바일 콘텐츠 발전방향에 관한 연구

원문정보

A Study on Developing Direction of Mobile Contents under High-speed Mobile Network

박홍준

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초록

영어

This study focused on deriving successful strategies as well as presenting the developing type of mobile contents under the coming high-speed network environment by analyzing changing environment, using type and influencing factors including the evolution process and technology evolution of mobile contents. Mobile contents classifying systems are variously presented because of huge amount of mobile contents, variety of classifying method and viewpoint of research company. However, presented contents classifying systems so far looked variously, almost all of systems have classified based on 3 attributes-Communication, Informaton and Entertainment. As research showed that personalized entertainment contents and communication contents are mainly used and users want to use life centric service such as mobile commerce and location based contents, the need of customers is changing into the suitable contents of mobile environment. The influencing factors for the developing direction of mobile contents are the development of mobile technology and the function of mobile phone, the cost of service and the change of socio-cultural environment. Mobile contents are activating and growing by entertainment pursuit, the real time information acquiring of user, the evolving mobile phone as a high effectiveness multimedia instrument, increasing data speed and commercializing of two way streaming technology based on the development of network technology. As mobile contents is changing as suitable for mobile environment and converged type of various contents, this study reconstructed mobile contents classifying system such as communication-centric, information-centric, entertainment-centric and economy-centric. It constructed and proposed mobile contents type which is useful for high-speed mobile network environment as messenger integrating service type, multimedia integrating service type, LBS integrating service type, mobile commerce integrating service type and portal service type based on the analyzed result of mobile using analysis and influencing factors. It also proposed following considering items for developing mobile contents. First, mobile contents are suitable for the none user of mobile contents and middle aged user. Second, the planning and producing of useful and differentiated contents through understanding customers' requirement are needed. Third, comparative contents which have creativeness and differentiation are considered. Fourth, easy interface for user is presented. This study implies that the producing of useful and comparative mobile contents would be possible through amalgamating industrial, technical and user focused approach. It will be expected to use and enjoy better contents under high speed mobile network environment, if the results of study are referred to establish and examine policies for activating data service.

한국어

본 연구는 모바일 콘텐츠 진화과정과 기술진화를 포함한 환경변화, 이용형태, 영향요인 등을 분석하여 향후 고속 네트워크 환경에서의 유용한 모바일 콘텐츠의 개발 유형을 제시함과 동시에 성공적인 전략을 도출하는데 목적을 두었다. 모바일 콘텐츠에 대한 분류체계는 상용화된 모바일 콘텐츠의 수가 많고 분류방법의 다양성과 조사기관의 기준이나 관점에 따라 다양하게 제시되고 있다. 현재까지 제시되고 있는 콘텐츠의 분류체계가 다양하게 보이는 것이 사실이나 대부분의 경우 커뮤니케이션(Communication), 인포메이션(Information), 엔터테 인먼트(Entertainment)의 세 가지 속성을 기반으로 분류되어 있다. 개인화 엔터테인먼트 콘텐츠와 커뮤니케이션 콘텐츠를 주로 이용하고 있으며, 모바일 커머스(Commerce) 콘텐츠와 위치기반 콘텐츠 등 생활 중심형 서비스를 사용하고자 하는 것으로 조사되어 소비자의 요구가 점차 모바일 환경에 적합한 콘텐츠로 변화해 가고 있음을 알 수 있었다. 모바일 콘텐츠 개발 방향에 영향을 주는 요인으로 모바일 기술의 발전, 이동전화 기능의 발전, 서비스 비용, 사회문화적 환경변화를 들 수 있다. 네트워크 기술의 발전으로 인한 데이터 속도 향상과 양방향 스트리밍 기술의 상용화, 고성능 멀티미디어 기기로 진화되는 이동전화, 사용자의 실시간 정보획득 추구, 오락성 추구 등으로 모바일 콘텐츠는 더욱 활성화되고 그 영역을 넓혀가고 있다. 고속 모바일 환경에서의 모바일 콘텐츠들은 기본적으로 커뮤니케이션 속성과 또 다른 영역의 속성들이 결합된 형태로 나타나고 있으며, 속성이 크게 나타나는 비중에 따라 커뮤니케션 중심, 정보 중심, 오락 중심, 그리고 경제 중심으로 모바일 분류체계를 재구성하였다. 모바일 이용분석과 영향요인의 분석결과를 바탕으로 고속 모바일 네트워크 환경에서 유용한 콘텐츠의 유형을 메신저 통합 서비스 유형, 멀티미디어 통합 서비스 유형, 위치기반 통합 서비스 유형, 모바일 상 거래 통합 서비스 유형, 포털 서비스 유형 등으로 분리하여 구성하였다. 또한, 모바일 콘텐츠를 개발할 때 고려해야 할 사항을 다음과 같이 정리하였다. 첫째, 모바일 콘텐츠 비 이용자 및 중장년층 등에 맞는 콘텐츠 개발이 이루어져야 할 것이다. 둘째, 소비자의 요구를 파악하여 유용하고 차별화된 콘텐츠의 기획 및 제작이 필요하다. 셋째, 창의성과 차별성을 가진 경쟁력 있는 콘텐 츠를 고려해야 한다. 넷째, 사용자가 이용하기 편리한 인터페이스가 제공되어야 한다는 점이다. 산업적, 기술적, 수용자 중심적 접근이 종합적으로 어우러질 때 보다 유용하고 경쟁력 있는 모바일 콘텐츠의 제 작이 가능할 것이다. 이 논문에서 제시된 연구 결과가 데이터 서비스 활성화를 위한 정책 수립이나 검토에 참고가 되고 관련 연구가 병행된다면 고속 모바일 네트워크 환경에서 보다 나은 콘텐츠를 이용하고 즐길 수 있게 될 것으로 기대한다.

목차

국문요약
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 고찰
  2.1 모바일 인터넷
  2.2 초고속 모바일(WiBro, HSDPA)
  2.3 모바일 콘텐츠
 Ⅲ. 모바일 콘텐츠 사용현황
  3.1 이동통신 이용환경
  3.2 모바일 콘텐츠 서비스 현황
  3.3 초고속 모바일 콘텐츠 분류
 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 개발방향
  4.1 모바일 서비스 이용 분석
  4.2 모바일 콘텐츠의 영향 요인
  4.3 모바일 콘텐츠 개발 유형
 Ⅴ. 결론
 참고문헌(References)
 Abstract

저자정보

  • 박홍준 Hong-Jun Park. 극동정보대학 컴퓨터정보과 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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