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가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구

원문정보

Case Analysis of the performance contents using virtual reality technology

유영재

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초록

영어

As success stories of using virtual reality (VR) have become more prevalent, interest in performance-related technology has rapidly increased around the world. Performances such as, Cirque du Soleil had much success in using video technology, these VR applications have enabled experiences using digital image technology. However, critics have claimed that the completeness and diversity of visual content is reduced, due to insufficient storylines, spatial composition, and partial use of the entire visual field. Therefore, the design of a performance using digital image technology should consider the characteristics of the production stage to be different from real world performances. In this study, the visual space of the stage, the method of creating space for the stage, and the movement of the performer and utilization of the performance was analyzed. Through this, It transferred the limitation of the traditional stage into the space and time of the image and opened the possibilities of the tranmedia.

한국어

가상현실을 활용한 공연콘텐츠의 성공사례가 늘어나면서 전 세계적으로 공연 관련 기술과 콘텐츠 산업의 가치성에 대한 관심이 급증되고 있다. 그러나 영상기술을 활용하여 성공을 거둔 <태양의 서커스> 이후 많은 콘텐츠 들이 무분별하게 디지털 영상기술을 이용한 공연들을 제작하면서, 미흡한 스토리라인, 공간구성, 공연연출로 인하여 콘텐츠의 완성도 및 다양성이 떨어졌다는 비판적 시각을 받고 있다. 이러한 디지털 영상기술을 활용한 공연은 기존 의 공연과는 다른 제작과정 단계의 특징들을 기획 과정부터 철저히 고려하여 제작하여야 한다. 본 연구에서는 가상 현실 활용한 공간 구성에 중점을 두고 무대 구성의 시각적 요소, 무대 공간성을 살리는 연출법, 퍼포머의 움직임과 활용성 등으로 나누어 콘텐츠 공간 구성과 연출의 적합성에 대해 사례 분석하였다. 이를 통해 전통무대가 지닌 한계 성을 영상의 시·공간 속으로 전이시켰으며, 트랜스미디어의 가능성을 열어주었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 가상현실의 구현방식
 3. 영상기술 융합과 무대 공간감
  3.1 가상현실과 무대 공간
  3.2 가상현실의 구현 사례
  3.3 가상현실 기술과 확장성
 4. 가상현실 기술 활용과 의미
  4.1 가상현실과 상호작용성
  4.2 가상현실 기술의 의미
 5. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 유영재 YOUNGJAE YOO. 경남대학교 문화콘텐츠학과

참고문헌

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